引用是给已经存在的变量起别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
数据类型标识符? &引用变量名 = 被引用变量名
int a = 10;
int &b = a; //之后就可以用这个别名来操作a
在C++中,引用使用&
符号进行声明,并在初始化时绑定到一个已存在的变量上。
引用通常用于函数参数中,以便能够修改原始变量的值,而不是创建副本。
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优化:可以简化指针修改实参
void modifyValue(int &ref) {
ref = 99;
}
int main() {
int num = 5;
cout << num << endl;
modifyValue(num);
// 此时num的值已经变为99,因为引用修改了原始变量
cout << num << endl;
return 0;
}
函数也可以返回引用,允许调用者通过引用修改原始变量。
int originalVar = 42;
int &returnReference() {
return originalVar;
}
int main() {
int &ref = returnReference();
// ref现在是originalVar的引用
cout << ref;
return 0;
}
注意:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,使用后被释放
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
//静态变量,存放在全局区,全局区的变量在程序执行结束后由系统释放
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;
//第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}
引用和指针有相似之处,但也有一些关键差异。主要的区别在于:
*
),因为它们已经是别名,而指针需要通过*
运算符来访问其指向的值。 int num = 42;
int &ref = num; // 引用
int *ptr = # // 指针