类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。
class Person
{
private:
int age,height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout<<"I'm"<<name<<endl;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
}
??类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
??private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1000010;
class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
int main()
{
Person c;
c.name = "yxc"; // 正确!访问公有变量
c.age = 18; // 错误!访问私有变量
c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);
c.say();
cout << c.get_age() << endl;
return 0;
}
??结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
struct Person
{
private:
int age,height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout<<"I'm"<<name<<endl;
}
int set_age(int a)
{
age=a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
}person_a,person_b,persons[100];