对象是JavaScript
中一个非常重要的概念,这是因为对象可以将多个相关联的数据封装到一起。面向对象是现实的抽象方式。
用对象来描述事物,更有利于我们将现实的事物,抽离成代码中某个数据结构
比如我们可以描述一个播放器:下一首,上一首,暂停,开始,音量,歌名,歌词,歌曲MP3
JavaScript
其实支持多种编程范式的,包括函数式编程和面向对象编程:
JavaScript
中的对象被设计成一组属性的无序集合,像是一个哈希表,有key和value组成;封装、继承、多态
早期使用创建对象的方式最多的是使用Object类,并且使用new关键字来创建一个对象:
var obj = new Object()
obj.name = '死侍'
obj.friend = '金刚狼'
obj.design = function() {
console.log('话痨小能手')
}
通过字面量的形式来创建对象:
var obj = {
obj.name = '死侍'
obj.friend = '金刚狼'
obj.design = function() {
console.log('话痨小能手')
}
}
直接创建写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
我们的属性都是直接定义在对象内部,或者直接添加到对象内部的
但是这样来做的时候我们就不能对这个属性进行一些限制:比如这个属性是否是可以通过delete删除的?这个属性是否在for-in遍历的时候被遍历出来呢?
如果我们想要对一个属性进行比较精准的操作控制,那么我们就可以使用属性描述符
Object.defineProperty
来对属性进行添加或者修改;Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此
对象。
可接收三个参数:
obj
要定义属性的对象;prop
要定义或修改的属性的名称或 Symbol
;descriptor
要定义或修改的属性描述符;返回值:
属性描述符的类型有两种:
数据描述符有如下四个特性:
- [[Configurable]]:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性
描述符;
当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true;
当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false;- [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性;
当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true;
当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false;- [[Writable]]:表示是否可以修改属性的值;
当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Writable]]为true;
当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Writable]]默认为false;- [[value]]:属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时,会对其进行修改;
默认情况下这个值是undefined;
存取属性四个特性:
- [[Configurable]]:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性
描述符;
和数据属性描述符是一致的;
当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true;
当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false;- [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性;
和数据属性描述符是一致的;
当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true;
当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false;- [[get]]:获取属性时会执行的函数。默认为undefined
-> [[set]]:设置属性时会执行的函数。默认为
工厂模式其实是一种常见的设计模式。
function hero(name,firend) {
return {
name:name,
firend:firend
}
}
var hero1 = hero('死侍','金刚狼')
var hero2 = hero('蜘蛛侠','章鱼博士')
// 工厂模式的缺点(获取不到对象最真实的类型)
console.log(hero1,hero2)
工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数
如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
- 执行函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
function Hero(name, friend) {
this.name = name
this.friend= friend
this.design = function() {
console.log("话痨小能手")
}
}
var hero1 = new Hero('死侍','金刚狼')
var hero2 = new Hero('蜘蛛侠','章鱼博士')
console.log(hero1)
console.log(hero2)
hero1.design()
hero2.design()
console.log(hero1.design == hero2.design) //false
构造函数表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。
那就是对于每一个实例对象,design()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
也就是会创建出重复的函数 design()
,明明他们都是‘话痨小能手’,但是函数指向确不同。
那么有没有办法让所有的对象去共享这些函数呢?
Javascript规定,每一个构造函数都有一个[[prototype]]
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
function Hero(name, friend) {
this.name = name
this.friend= friend
}
Hero.prototype.design = function() {
console.log('话痨小能手')
}
var hero1 = new Hero('死侍','金刚狼')
var hero2 = new Hero('蜘蛛侠','章鱼博士')
console.log(hero1)
console.log(hero2)
hero1.design()
hero2.design()
console.log(hero1.design == hero2.design) //true