“黑客帝国觉醒”技术演讲中PCG内容索引

发布时间:2024年01月11日

目标

黑客帝国觉醒项目在 State of Unreal 2022 上有多篇分享。Yotube上可以在UE官方账号中搜索“The Matrix Awakens State of Unreal 2022”找到所有分享。UE官方B站账号也有附带中文字幕的视频。

The Matrix Awakens: Creating a World | Tech Talk | State of Unreal 2022 - YouTube
[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

The Matrix Awakens: Generating a World | Tech Talk | State of Unreal 2022 - YouTube
[技术演讲]黑客帝国觉醒:生成世界(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

The Matrix Awakens: Creating the Vehicles and VFX | Tech Talk | State of Unreal 2022 - YouTube
[技术演讲]视效与车辆的创建(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

The Matrix Awakens: Creating the Characters | Tech Talk | State of Unreal 2022 - YouTube
[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造角色(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

The Matrix Awakens: Blurring Interactive and Cinematic Experiences |Tech Talk| State of Unreal 2022 - YouTube
[技术演讲]黑客帝国觉醒:模糊交互式与影视体验的界限 (官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

其中“创造世界”和“生成世界”两篇和PCG紧密相关,包含相当多的信息。我在这里将这两篇的内容按照演讲人划分,方便自己之后查阅。

1. 目标&理想 - Jerome Platteaux

创造世界 中 1:19~4:45

2. 资源与内容管线 - Votchi Levi

创造世界 中 4:45~27:10

资产管线如下:
在这里插入图片描述

3. 外观(材质&贴图) - Scott Clifford

创造世界 中 27:10~末尾

分析如何创建外观,这拆解成了三个步骤:
在这里插入图片描述

4. PCG总览 & 城市布局工具 - Quentin Marmier

生成世界 中 5:47~24:54

最开始,可以在城市布局工具 中通过曲线等控件控制城市布局。
生成的布局将导出多种元数据给其他系统
在这里插入图片描述
下图显示了城市生成中关键组成部分的依赖关系:
在这里插入图片描述

5. 建筑生成 - Robert Osborne

生成世界 中 24:54~44:42

建筑生成的数据流如下:
在这里插入图片描述

6. 人群与交通系统的AI - Julien Marchand

生成世界 中 44:42~末尾
使用了UE5 的 MassAI
在这里插入图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/135515405
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