Rocket的请求应答消息是指在使用Rocket(这里可能是RocketMQ或者Rocket框架)进行通信时,客户端发送一个请求到服务端,然后服务端处理该请求并返回一个响应的过程中的数据交换。
在RocketMQ中:
请求应答消息通常涉及到以下几个步骤:
在Rocket框架中:
请求应答消息通常涉及到HTTP请求和响应:
无论是RocketMQ还是Rocket框架,请求应答消息都是系统间或者组件间通信的基本机制,用于实现功能调用、数据交换或者状态同步。
这个消息类型比较有意思,类似一种RPC的模式
生产者发送消息之后可以阻塞等待消费者消费这个消息的之后返回的结果
生产者通过过调用request方法发送消息,接收回复消息
public?class?Producer?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{
????????//创建一个生产者,指定生产者组为?sanyouProducer
????????DefaultMQProducer?producer?=?new?DefaultMQProducer("sanyouProducer");
????????//?指定NameServer的地址
????????producer.setNamesrvAddr("192.168.200.143:9876");
????????//?启动生产者
????????producer.start();
????????Message?message?=?new?Message("sanyouTopic",?"三友的java日记".getBytes());
????????
????????//发送消息,拿到响应结果,?3000代表超时时间,3s内未拿到响应结果,就超时,会抛出RequestTimeoutException异常
????????Message?result?=?producer.request(message,?3000);
????????System.out.println("接收到响应消息:"?+?result);
????????//?关闭生产者
????????producer.shutdown();
????}
}
而对于消费者来着,当消费完消息之后,也要作为生产者,将响应的消息发送出去
public?class?Consumer?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException,?MQClientException?{
????????//创建一个生产者,指定生产者组为?sanyouProducer
????????DefaultMQProducer?producer?=?new?DefaultMQProducer("sanyouProducer");
????????//?指定NameServer的地址
????????producer.setNamesrvAddr("192.168.200.143:9876");
????????//?启动生产者
????????producer.start();
????????//?通过push模式消费消息,指定消费者组
????????DefaultMQPushConsumer?consumer?=?new?DefaultMQPushConsumer("sanyouConsumer");
????????//?指定NameServer的地址
????????consumer.setNamesrvAddr("192.168.200.143:9876");
????????//?订阅这个topic下的所有的消息
????????consumer.subscribe("sanyouTopic",?"*");
????????//?注册一个消费的监听器,当有消息的时候,会回调这个监听器来消费消息
????????consumer.registerMessageListener(new?MessageListenerConcurrently()?{
????????????@Override
????????????public?ConsumeConcurrentlyStatus?consumeMessage(List<MessageExt>?msgs,
????????????????????????????????????????????????????????????ConsumeConcurrentlyContext?context)?{
????????????????for?(MessageExt?msg?:?msgs)?{
????????????????????System.out.printf("消费消息:%s",?new?String(msg.getBody())?+?"\n");
????????????????????try?{
????????????????????????//?用RocketMQ自带的工具类创建响应消息
????????????????????????Message?replyMessage?=?MessageUtil.createReplyMessage(msg,?"这是响应消息内容".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
????????????????????????//?将响应消息发送出去,拿到发送结果
????????????????????????SendResult?replyResult?=?producer.send(replyMessage,?3000);
????????????????????????System.out.println("响应消息的结果?=?"?+?replyResult);
????????????????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????????????????e.printStackTrace();
????????????????????}
????????????????}
????????????????return?ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
????????????}
????????});
????????//?启动消费者
????????consumer.start();
????????System.out.printf("Consumer?Started.%n");
????}
}
这种请求-应答消息实现原理也比较简单,如下图所示
生产者和消费者,会跟RocketMQ服务端进行网络连接
所以他们都是通过这个连接来发送和拉取消息的
当服务端接收到回复消息之后,有个专门处理回复消息的类
这个类就会直接找到发送消息的生产者的连接,之后会通过这个连接将回复消息发送给生产者
RocketMQ底层是基于Netty通信的,所以如果你有用过Netty的话,应该都知道,就是通过Channel来发送的
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