二叉搜索树的缺点
二叉搜索树虽可以缩短查找效率
但如果数据有序或接近有序
二叉搜索树将退化为单支树
查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下
AVL树便是解决此问题
向二叉搜索树中插入新结点
并保证每个结点的左右子树
高度之差的绝对值不超过1
(需要对树中的结点进行调整)
即可降低树的高度,从而减少
平均搜索长度
AVL树或空树
或是具有以下性质的二叉搜索树
AVL树不一定有平衡因子
平衡因子只是其中一种实现方式
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的
它就是AVL树,如果它有n个结点
其高度可保持在
O
(
l
o
g
2
n
)
O(log_2 n)
O(log2?n)
搜索时间复杂度O(
l
o
g
2
n
log_2 n
log2?n)
template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 三叉链
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
//存储的键值对
pair<K, V> _KV;
// balance factor 平衡因子
int _bf;
// 构造函数
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
, left(nullptr)
, right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
template <class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
Node* _root = nullptr; // 根节点
};
AVL树插入步骤:
按二叉搜索树的方式插入新节点
更新平衡因子
若平衡因子失衡,需要旋转处理
平衡因子失衡后的旋转处理
更新完, 平衡因子没问题(|bf| <= 1)
平衡因子结构未受影响, 不需要处理
更新完,平衡因子有问题(|bf| > 1)
平衡结构受影响,需要处理(旋转)
原因:
插入新增节点
会影响祖先的平衡因子(全部或部分)
当前节点平衡因子等于
右树节点个数减左树节点个数
- cur == parent->right 则parent->bf++
- cur == parent->left 则parent->bf–
parent所在子树高度发生变化
则需要继续往上更新爷爷节点
否则就不更新
parent->bf == 1 || parent->bf == -1
// 则说明parent所在子树变了, 继续更新
插入节点更新平衡因子后分为三种情况
2.
parent->bf == 2 || parent->bf == -2
则说明parent所在子树不平衡
需要处理这颗子树(旋转处理)
旋转的原则:
保持它是搜索树
旋转的目的:
左旋过程
25
变成20
的右子树20
变成30
的左子树实际旋转中的节点值可能不是这些值
但也是按这些点位去旋转的
根据节点插入位置的不同
AVL树的旋转分为四种:
1. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:
右单旋
图中h为子树的高度
2. 新节点插入较高右子树的右侧—右右:
左单旋
3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:
先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:
先对30进行左单旋
然后再对90进行右单旋
图中只展示了b插入引发双旋的场景
本质有三种引发双旋的场景:
旋转完成后再考虑平衡因子的更新
不同场景的插入,60的平衡因子也不同
分别为-1,1,0
且每种场景的插入旋转完后90和30的
平衡因子都不一样
代码的实现通过记录60这个点位的平衡因子
旋转完后
根据不同场景的插入更新90和30的平衡因子
4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:
先右单旋再左单旋
参考先左单旋再右单旋
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first) // 插入节点比当前节点大往右走, 小往左走
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 链接
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
// new的节点的parent还指向空
cur->_parent = parent;
// 1. 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 需要旋转处理 --- 1. 让这棵子树平衡 2. 降低这棵子树的高度
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // parent->right是cur
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // parent->
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break; // 处理完,break,否则会一直循环
}
else
{
// 如果插入之前就有问题
assert(false);
}
}
return true;
}
void RotateL(Node* parent) // 左单旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL) // subRL可能为空
subRL->_parent = parent;
// 旋转的不一定是整棵树
Node* pparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (pparent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
subR->_parent = pparent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* pparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (pparent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0; // subLR的左一定等于0
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
subRL->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
AVL树模拟实现全部代码:gitee链接