虚幻3(Unreal3游戏引擎源码),是源码是源码,找了很久。

发布时间:2024年01月22日

这个版本的虚幻3Unreal3游戏引擎源码很难找到的,工作上的需要,找了很久才能找到。喜欢研究游戏引擎的可以下载看看。文件大小为5G左右。

虚幻3(Unreal3游戏引擎源码)
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链接:https://pan.baidu.com/s/1pi0LhXTcG6mIQJCMpQEpdg?pwd=fbid
提取码:fbid
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虚幻3(Unreal3游戏引擎源码)
├─ Binaries
│    ├─ AIProfiler.exe
│    ├─ ActorX
│    │    ├─ Max2008
│    │    ├─ Max2008_x64
│    │    ├─ Max2009
│    │    ├─ Max2009_x64
│    │    ├─ Max2010
│    │    ├─ Max2010_x64
│    │    ├─ Max2011
│    │    ├─ Max2011_x64
│    │    ├─ Max90
│    │    ├─ Max90_x64
│    │    ├─ Maya2008
│    │    ├─ Maya2008_x64
│    │    ├─ Maya2009
│    │    ├─ Maya2009_x64
│    │    ├─ Maya2010
│    │    ├─ Maya2010_x64
│    │    ├─ Maya2011
│    │    ├─ Maya2011_x64
│    │    ├─ Maya85
│    │    ├─ Maya85_x64
│    │    ├─ XSI50
│    │    ├─ XSI65
│    │    └─ XSI65_x64
│    ├─ AgentInterface.dll
│    ├─ AutoReporter.XmlSerializers.dll
│    ├─ AutoReporter.exe
│    ├─ AutoReporter.exe.config
│    ├─ ConsoleInterface.dll
│    ├─ ConsoleInterface_x64.dll
│    ├─ CookerSync.exe
│    ├─ CookerSync.exe.config
│    ├─ CookerSync.xml
│    ├─ Editor
│    │    ├─ Debug
│    │    └─ Release
│    ├─ ExampleGame.exe
│    ├─ FaceFXPlugins
│    │    ├─ Max
│    │    ├─ Maya
│    │    ├─ MotionBuilder
│    │    └─ XSI
│    ├─ GFx
│    │    ├─ AMP
│    │    ├─ CLIK Tools
│    │    ├─ FxMediaPlayer.exe
│    │    ├─ FxMediaPlayerNoDebug.exe
│    │    └─ gfxexport.exe
│    ├─ GameplayProfiler.exe
│    ├─ GameplayProfiler.exe.config
│    ├─ InstallData
│    │    ├─ GameIcon.ico
│    │    ├─ Interop.IWshRuntimeLibrary.dll
│    │    ├─ Link.ico
│    │    ├─ Uninstall.ico
│    │    └─ dotnetfx35setup.exe
│    ├─ Interop.IMAPI2FS.dll
│    ├─ Ionic.Zip.Reduced.dll
│    ├─ MakeISO.exe
│    ├─ MakeISO.exe.config
│    ├─ MemLeakCheckDiffer.exe
│    ├─ MemLeakCheckDiffer.exe.config
│    ├─ MemoryProfiler2.ClassGroups.xml
│    ├─ MemoryProfiler2.exe
│    ├─ MemoryProfiler2.exe.config
│    ├─ NetworkProfiler.exe
│    ├─ NetworkProfiler.exe.config
│    ├─ NoRedist
│    │    ├─ DirectoryListingAndInstructions.txt
│    │    └─ Tegra
│    ├─ PIB
│    │    ├─ AX
│    │    ├─ GC
│    │    ├─ Ionic.Zip.Reduced.dll
│    │    ├─ NP
│    │    ├─ PackageCAB.exe
│    │    ├─ PackageCRX.exe
│    │    ├─ PackageXPI.exe
│    │    └─ WebServices
│    ├─ PackageDiffFrontEnd.exe
│    ├─ PackageDiffFrontEnd.exe.config
│    ├─ Redist
│    │    ├─ DirectoryListingAndInstructions.txt
│    │    ├─ ImgTec
│    │    ├─ MCPP
│    │    ├─ UE3Redist.exe
│    │    └─ UE3Redist.xlsx
│    ├─ SpeedTreeModeler
│    │    ├─ Compiler Shaders
│    │    ├─ Data
│    │    ├─ Documentation
│    │    ├─ EyeCommon.dll
│    │    ├─ EyeReport.ini
│    │    ├─ EyeSystemInfo.ini
│    │    ├─ FCollada.dll
│    │    ├─ Microsoft.VC80.CRT.manifest
│    │    ├─ Microsoft.VC80.MFC.manifest
│    │    ├─ Microsoft.VC80.OpenMP.manifest
│    │    ├─ RectPackers
│    │    ├─ Samples
│    │    ├─ Scripts
│    │    ├─ SpeedTree Compiler UDK.exe
│    │    ├─ SpeedTree Modeler UDK.exe
│    │    ├─ SpeedTree Report.exe
│    │    ├─ Standard Shaders
│    │    ├─ SystemInformation.exe
│    │    ├─ Templates
│    │    ├─ cg.dll
│    │    ├─ cgGL.dll
│    │    ├─ dbghelp.dll
│    │    ├─ devil.dll
│    │    ├─ glew32.dll
│    │    ├─ iconv.dll
│    │    ├─ ilu.dll
│    │    ├─ ilut.dll
│    │    ├─ lib3ds.dll
│    │    ├─ libiomp5md.dll
│    │    ├─ libmmd.dll
│    │    ├─ libxml2.dll
│    │    ├─ mfc80.dll
│    │    ├─ msvcp80.dll
│    │    ├─ msvcr71.dll
│    │    ├─ msvcr80.dll
│    │    ├─ nvtt.dll
│    │    ├─ vcomp.dll
│    │    └─ zlib1.dll
│    ├─ Stats.dll
│    ├─ StatsComparison.exe
│    ├─ StatsComparison.exe.config
│    ├─ StatsThreshold.exe
│    ├─ StatsThreshold.exe.config
│    ├─ StatsViewer.exe
│    ├─ StatsViewer.exe.config
│    ├─ StatsViewerMetadata.xml
│    ├─ StatsViewerPresets.xml
│    ├─ SwarmAgent.exe
│    ├─ SwarmAgent.exe.config
│    ├─ SwarmCoordinator.exe
│    ├─ SwarmCoordinator.exe.config
│    ├─ SwarmCoordinatorInterface.dll
│    ├─ UDKGame.exe
│    ├─ UDKGame.exe.lnk
│    ├─ UDKLift.exe
│    ├─ UDKMobileLift.exe
│    ├─ UnSetup.Manifests.UDK.xml
│    ├─ UnSetup.exe
│    ├─ UnSetup.exe.config
│    ├─ UnrealCommand.exe
│    ├─ UnrealCommand.exe.config
│    ├─ UnrealConsole.exe
│    ├─ UnrealConsole.exe.config
│    ├─ UnrealConsoleRemoting.dll
│    ├─ UnrealControls.dll
│    ├─ UnrealDVDLayout.exe
│    ├─ UnrealDVDLayout.exe.config
│    ├─ UnrealFrontend.StudioSettings.xml
│    ├─ UnrealFrontend.exe
│    ├─ UnrealFrontend.exe.config
│    ├─ UnrealLoc.exe
│    ├─ UnrealLoc.exe.config
│    ├─ Win32
│    │    ├─ APEX_Clothing_Legacy_x86.dll
│    │    ├─ APEX_Clothing_x86.dll
│    │    ├─ APEX_Destructible_Legacy_x86.dll
│    │    ├─ APEX_Destructible_x86.dll
│    │    ├─ AgentInterface.dll
│    │    ├─ ApexFramework_x86.dll
│    │    ├─ EasyHook32.dll
│    │    ├─ Editor
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.com
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.exe
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.exe.config
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.exe.response
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.exp
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Debug.lib
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Shipping.com
│    │    ├─ ExampleGame-Win32-Shipping.exe.config
│    │    ├─ ExampleGame.com
│    │    ├─ ExampleGame.exe
│    │    ├─ ExampleGame.exe.config
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleFr.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleGr.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleIt.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleLa.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleSp.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleUk.dll
│    │    ├─ FonixTtsDtSimpleUs.dll
│    │    ├─ FxGraphLayout.dll
│    │    ├─ Interop.XDevkit.1.0.dll
│    │    ├─ Microsoft.VC90.CRT
│    │    ├─ NxCharacter.dll
│    │    ├─ PhysXCooking.dll
│    │    ├─ PhysXCore.dll
│    │    ├─ PhysXDevice.dll
│    │    ├─ PhysXExtensions.dll
│    │    ├─ PhysXLoader.dll
│    │    ├─ StandaloneSymbolParser.dll
│    │    ├─ UDK.com
│    │    ├─ UDK.exe
│    │    ├─ UDK.exe.config
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.com
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.exe
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.exe.config
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.exe.response
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.exp
│    │    ├─ UDKGame-Win32-Debug.lib
│    │    ├─ UDKGame.com
│    │    ├─ UDKGame.exe
│    │    ├─ UDKGame.exe.config
│    │    ├─ UDKGame.exe.lnk
│    │    ├─ UDKGameDLL-Win32-Debug.dll
│    │    ├─ UDKGameDLL-Win32-Debug.dll.manifest
│    │    ├─ UDKGameDLL-Win32-Debug.dll.response
│    │    ├─ UDKGameDLL-Win32-Debug.exp
│    │    ├─ UDKGameDLL-Win32-Debug.lib
│    │    ├─ UDKGameDLL.dll
│    │    ├─ UDKGameDLL.dll.manifest
│    │    ├─ UDKGameDLLLauncher.exe
│    │    ├─ UDKMobile.com
│    │    ├─ UDKMobile.exe
│    │    ├─ UDKMobile.exe.config
│    │    ├─ UE3ShaderCompileWorker.exe
│    │    ├─ UnSetupNativeRedistWrapper.exe
│    │    ├─ UnSetupNativeWrapper.exe
│    │    ├─ UnrealLightmass.exe
│    │    ├─ UserCode
│    │    ├─ WindowsTools.dll
│    │    ├─ cudart.dll
│    │    ├─ cudart32_30_9.dll
│    │    ├─ dbghelp.dll
│    │    ├─ libGLESv2.dll
│    │    ├─ libresample.dll
│    │    ├─ nvtt.dll
│    │    ├─ ogg.dll
│    │    ├─ p4api.dll
│    │    ├─ p4api.xml
│    │    ├─ p4dn.dll
│    │    ├─ steam_api.dll
│    │    ├─ steam_appid.txt
│    │    ├─ vorbis.dll
│    │    ├─ vorbisenc.dll
│    │    ├─ vorbisfile.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_adv_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_aui_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_core_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_html_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_richtext_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_xml_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_xrc_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_adv_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_aui_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_core_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_html_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_richtext_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_vc_custom.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_xml_vc_custom.dll
│    │    └─ wxmsw28ud_xrc_vc_custom.dll
│    ├─ Win64
│    │    ├─ APEX_Clothing_Legacy_x64.dll
│    │    ├─ APEX_Clothing_x64.dll
│    │    ├─ APEX_Destructible_Legacy_x64.dll
│    │    ├─ APEX_Destructible_x64.dll
│    │    ├─ AgentInterface.dll
│    │    ├─ ApexFramework_x64.dll
│    │    ├─ EasyHook64.dll
│    │    ├─ Editor
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.com
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.exe
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.exe.config
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.exe.response
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.exp
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Debug.lib
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Shipping.com
│    │    ├─ ExampleGame-Win64-Shipping.exe.config
│    │    ├─ ExampleGame.com
│    │    ├─ ExampleGame.exe
│    │    ├─ ExampleGame.exe.config
│    │    ├─ FxGraphLayout_x64.dll
│    │    ├─ Interop.XDevkit.1.0.dll
│    │    ├─ Microsoft.VC90.CRT
│    │    ├─ NxCharacter64.dll
│    │    ├─ PhysXCooking64.dll
│    │    ├─ PhysXCore64.dll
│    │    ├─ PhysXDevice64.dll
│    │    ├─ PhysXExtensions64.dll
│    │    ├─ PhysXLoader64.dll
│    │    ├─ StandaloneSymbolParser.dll
│    │    ├─ UDK.com
│    │    ├─ UDK.exe
│    │    ├─ UDK.exe.config
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.com
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.exe
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.exe.config
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.exe.response
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.exp
│    │    ├─ UDKGame-Win64-Debug.lib
│    │    ├─ UDKGame.com
│    │    ├─ UDKGame.exe
│    │    ├─ UDKGame.exe.config
│    │    ├─ UDKMobile.com
│    │    ├─ UDKMobile.exe
│    │    ├─ UDKMobile.exe.config
│    │    ├─ UE3ShaderCompileWorker.exe
│    │    ├─ UnrealLightmass.exe
│    │    ├─ WindowsTools_x64.dll
│    │    ├─ cudart.dll
│    │    ├─ cudart64_30_9.dll
│    │    ├─ dbghelp.dll
│    │    ├─ libGLESv2.dll
│    │    ├─ libresample_x64.dll
│    │    ├─ nvtt_64.dll
│    │    ├─ ogg_64.dll
│    │    ├─ p4api.dll
│    │    ├─ p4api.xml
│    │    ├─ p4dn.dll
│    │    ├─ tbbmalloc.dll
│    │    ├─ tbbmalloc_debug.dll
│    │    ├─ vorbis_64.dll
│    │    ├─ vorbisenc_64.dll
│    │    ├─ vorbisfile_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_adv_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_aui_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_core_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_html_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_richtext_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_xml_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28u_xrc_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_adv_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_aui_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_core_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_html_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_richtext_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_vc_custom_64.dll
│    │    ├─ wxmsw28ud_xml_vc_custom_64.dll
│    │    └─ wxmsw28ud_xrc_vc_custom_64.dll
│    └─ build.properties
├─ Development
│    ├─ Build
│    │    ├─ BuildDocs.pl
│    │    ├─ MergeToStableBranch.bat
│    │    ├─ PS3.dox
│    │    ├─ QABuildIsGoodForLicensees.bat
│    │    ├─ Template_allIsNo.dox
│    │    ├─ Template_allIsYes.dox
│    │    ├─ UnrealEngine3.dox
│    │    ├─ Xenon.dox
│    │    ├─ docFooter.html
│    │    ├─ docHeader.html
│    │    └─ dummy.html
│    ├─ Builder
│    │    ├─ Scripts
│    │    └─ Stats
│    ├─ Documentation
│    │    ├─ MacroLanguage.txt
│    │    ├─ PC
│    │    ├─ PS3
│    │    ├─ UnrealEngine3.chm
│    │    └─ Xenon
│    ├─ External
│    │    ├─ AgPerfMon
│    │    ├─ BuildingNotes.txt
│    │    ├─ ConvexDecomposition
│    │    ├─ DECtalk464
│    │    ├─ ES2Emulation
│    │    ├─ EasyHook
│    │    ├─ FBX
│    │    ├─ FCollada-3.05B
│    │    ├─ FaceFX
│    │    ├─ GFx
│    │    ├─ IntelTBB-2.1
│    │    ├─ OpenAL-1.1
│    │    ├─ OpenGL
│    │    ├─ PhysX
│    │    ├─ Steamworks
│    │    ├─ TestTrack
│    │    ├─ Visual Studio Debugging
│    │    ├─ gecko-sdk-1.9
│    │    ├─ glew-1.5.7
│    │    ├─ kiss_fft129
│    │    ├─ libPNG
│    │    ├─ libffi
│    │    ├─ libogg-1.1.3
│    │    ├─ libvorbis-1.1.2
│    │    ├─ libvorbis-1.1.2-original
│    │    ├─ lzopro
│    │    ├─ nvTextureTools-2.0.6
│    │    ├─ nvTextureTools-2.0.7
│    │    ├─ nvTriStrip
│    │    ├─ nvapi
│    │    ├─ tinyXML
│    │    ├─ tootle-2.2.150
│    │    ├─ wintab
│    │    ├─ wxWidgets
│    │    └─ zlib
│    ├─ Flash
│    │    └─ CLIK
│    ├─ Install
│    │    └─ InstallFiles
│    ├─ Intermediate
│    │    ├─ BuildLogs
│    │    ├─ CLR
│    │    ├─ ExampleGame
│    │    ├─ UDKGame
│    │    ├─ UnrealBuildTool
│    │    ├─ Unused
│    │    ├─ Win32
│    │    └─ XGETasks.xml
│    ├─ Src
│    │    ├─ Core
│    │    ├─ D3D11Drv
│    │    ├─ D3D9Drv
│    │    ├─ Engine
│    │    ├─ ExampleEditor
│    │    ├─ ExampleGame
│    │    ├─ GFxUI
│    │    ├─ GFxUIEditor
│    │    ├─ GameFramework
│    │    ├─ IpDrv
│    │    ├─ Launch
│    │    ├─ Mac
│    │    ├─ MyMod
│    │    ├─ OnlineSubsystemGameSpy
│    │    ├─ OnlineSubsystemLive
│    │    ├─ OnlineSubsystemPC
│    │    ├─ OnlineSubsystemSteamworks
│    │    ├─ OpenGLDrv
│    │    ├─ PS3
│    │    ├─ Targets
│    │    ├─ UDKBase
│    │    ├─ UE3.sln
│    │    ├─ UE3.suo
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       │    ├─ BaseUI.ini
       │    ├─ Mobile
       │    └─ PCServer
       ├─ Content
       │    ├─ EditorLandscapeResources.upk
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       │    ├─ EditorResources.upk
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       │    ├─ MapTemplates.upk
       │    ├─ Maps
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       │    ├─ EULA.UDK.CZE.rtf
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       │    ├─ EULA.UDK.ITA.rtf
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       │    ├─ EULA.UDK.RUS.rtf
       │    ├─ FRA
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       │    ├─ Readme.UDK.CHN.rtf
       │    ├─ Readme.UDK.INT.rtf
       │    ├─ Readme.UDK.JPN.rtf
       │    ├─ Readme.UDK.KOR.rtf
       │    └─ SLO
       ├─ Shaders
       │    ├─ AmbientOcclusionShader.usf
       │    ├─ ApexGpuSkinVertexFactory.usf
       │    ├─ ApexGpuSkinVertexFactory_1Bone.usf
       │    ├─ BasePassCommon.usf
       │    ├─ BasePassPixelShader.usf
       │    ├─ BasePassTessellationShaders.usf
       │    ├─ BasePassVertexCommon.usf
       │    ├─ BasePassVertexShader.usf
       │    ├─ Binaries
       │    ├─ BinkShaders.usf
       │    ├─ BokehDOF.usf
       │    ├─ BranchingPCFCommon.usf
       │    ├─ BranchingPCFModProjectionPixelShader.usf
       │    ├─ BranchingPCFProjectionPixelShader.usf
       │    ├─ Common.usf
       │    ├─ DOFAndBloomBlendPixelShader.usf
       │    ├─ DOFAndBloomBlendVertexShader.usf
       │    ├─ DOFAndBloomGatherPixelShader.usf
       │    ├─ DOFAndBloomGatherVertexShader.usf
       │    ├─ DecalFactoryCommon.usf
       │    ├─ DeferredLightShaders.usf
       │    ├─ DeferredLightingCommon.usf
       │    ├─ Definitions.usf
       │    ├─ DepthDependentHaloApplyPixelShader.usf
       │    ├─ DepthOfFieldCommon.usf
       │    ├─ DepthOnlyPixelShader.usf
       │    ├─ DepthOnlyVertexShader.usf
       │    ├─ DirectionalLightPixelShader.usf
       │    ├─ DirectionalLightVertexShader.usf
       │    ├─ DistortAccumulatePixelShader.usf
       │    ├─ DistortAccumulateVertexShader.usf
       │    ├─ DistortApplyScreenPixelShader.usf
       │    ├─ DistortApplyScreenVertexShader.usf
       │    ├─ DownsampleDepthPixelShader.usf
       │    ├─ DynamicLightingCommon.usf
       │    ├─ ES2
       │    ├─ FilterPixelShader.usf
       │    ├─ FilterVertexShader.usf
       │    ├─ FlatTessellation.usf
       │    ├─ FluidSurfaceSimulation.usf
       │    ├─ FluidVertexFactory.usf
       │    ├─ FogIntegralPixelShader.usf
       │    ├─ FogIntegralVertexShader.usf
       │    ├─ FogVolumeApplyPixelShader.usf
       │    ├─ FogVolumeApplyVertexShader.usf
       │    ├─ FogVolumeCommon.usf
       │    ├─ GFxFilterPixelShader.usf
       │    ├─ GFxFilterVertexShader.usf
       │    ├─ GFxPixelShader.usf
       │    ├─ GFxVertexShader.usf
       │    ├─ GammaCorrectionPixelShader.usf
       │    ├─ GammaCorrectionVertexShader.usf
       │    ├─ GpuSkinVertexFactory.usf
       │    ├─ HeightFogCommon.usf
       │    ├─ HeightFogPixelShader.usf
       │    ├─ HeightFogVertexShader.usf
       │    ├─ HitMaskPixelShader.usf
       │    ├─ HitMaskVertexShader.usf
       │    ├─ HitProxyPixelShader.usf
       │    ├─ HitProxyVertexShader.usf
       │    ├─ ImageReflectionMeshShader.usf
       │    ├─ ImageReflectionShader.usf
       │    ├─ LDRExtractVertexShader.usf
       │    ├─ LUTBlender.usf
       │    ├─ LandscapeVertexFactory.usf
       │    ├─ LensFlareVertexFactory.usf
       │    ├─ LightFunctionPixelShader.usf
       │    ├─ LightFunctionVertexShader.usf
       │    ├─ LightMapDensityShader.usf
       │    ├─ LightShaftShader.usf
       │    ├─ LocalVertexFactory.usf
       │    ├─ MaterialTemplate.usf
       │    ├─ MemCopyShader.usf
       │    ├─ MeshInstancedVertexFactory.usf
       │    ├─ MeshPaintPixelShader.usf
       │    ├─ MeshPaintVertexShader.usf
       │    ├─ ModShadowCommon.usf
       │    ├─ ModShadowMeshAttenuationPS.usf
       │    ├─ ModShadowMeshAttenuationVS.usf
       │    ├─ ModShadowProjectionPixelShader.usf
       │    ├─ ModShadowProjectionVertexShader.usf
       │    ├─ MotionBlurCommon.usf
       │    ├─ NullPixelShader.usf
       │    ├─ OcclusionQueryPixelShader.usf
       │    ├─ OcclusionQueryVertexShader.usf
       │    ├─ OneColorShader.usf
       │    ├─ PDBDump
       │    ├─ PNTriangles.usf
       │    ├─ ParticleBeamTrailVertexFactory.usf
       │    ├─ ParticleSpriteVertexFactory.usf
       │    ├─ PerFragmentMaskShader.usf
       │    ├─ PointLightPixelShader.usf
       │    ├─ PointLightVertexShader.usf
       │    ├─ PositionOnlyDepthVertexShader.usf
       │    ├─ PostProcessCommon.usf
       │    ├─ RadialBlurScreenShader.usf
       │    ├─ Random.usf
       │    ├─ ResolvePixelShader.usf
       │    ├─ ResolveVertexShader.usf
       │    ├─ RestoreColorDepthShader.usf
       │    ├─ ScreenPixelShader.usf
       │    ├─ ScreenVertexShader.usf
       │    ├─ ShaderComplexityAccumulatePixelShader.usf
       │    ├─ ShaderComplexityApplyPixelShader.usf
       │    ├─ ShadowDepthCommon.usf
       │    ├─ ShadowDepthPixelShader.usf
       │    ├─ ShadowDepthVertexShader.usf
       │    ├─ ShadowProjectionCommon.usf
       │    ├─ ShadowProjectionPixelShader.usf
       │    ├─ ShadowProjectionVertexShader.usf
       │    ├─ SimpleElementColorChannelMaskPixelShader.usf
       │    ├─ SimpleElementHitProxyPixelShader.usf
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       │    ├─ SimpleF32PixelShader.usf
       │    ├─ SimpleF32VertexShader.usf
       │    ├─ SpeedTreeBillboardVertexFactory.usf
       │    ├─ SpeedTreeBranchVertexFactory.usf
       │    ├─ SpeedTreeFrondVertexFactory.usf
       │    ├─ SpeedTreeLeafCardVertexFactory.usf
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       │    ├─ SpeedTreeVertexFactoryBase.usf
       │    ├─ SphericalHarmonicCommon.usf
       │    ├─ SphericalHarmonicLightPixelShader.usf
       │    ├─ SphericalHarmonicLightVertexShader.usf
       │    ├─ SplashScreenShader.usf
       │    ├─ SpotLightPixelShader.usf
       │    ├─ SpotLightVertexShader.usf
       │    ├─ SubsurfaceScatteringCommon.usf
       │    ├─ SubsurfaceScatteringPixelShader.usf
       │    ├─ SubsurfaceScatteringVertexShader.usf
       │    ├─ TemporalAA.usf
       │    ├─ TerrainVertexFactory.usf
       │    ├─ Tessellation.usf
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       │    ├─ TranslucencyPostRenderDepthPixelShader.usf
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       │    ├─ UberPostProcessVertexShader.usf
       │    ├─ VelocityShader.usf
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       │    └─ Xbox360Common.usf
       ├─ Splash
       │    ├─ PC
       │    ├─ PCConsole
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       │    └─ Xbox360
       └─ Stats
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