早就想写写这个了,正好赶上有点时间,写了一下基于51单片机的时间片轮转调度系统,简单的rtos,呵呵。直接上代码。
//基于51单片机时间片轮转的简单rtos。
#include"reg52.h"
sbit led1 = P2^7;
sbit led2 = P2^0;
sbit key = P1^0;
#define MAX_TASKS 3 //定义任务个数.必须和实际任务数一至
#define PUSH_TIMES 3 //时间中断中push使用的次数用debug看进入时间中断时的次数。
#define MAX_TASK_DEP (PUSH_TIMES+4) //任务槽深度;
//经过实验,看debug的push次数,加上4就行了。//没有考虑中断嵌套。有嵌套的再大。
unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP]; //任务堆栈.
unsigned char current_id; //当前活动任务号
unsigned char task_sp[MAX_TASKS]; //堆栈指针组,每个任务一个字节,任务调度前指向入栈的pc高字节。
unsigned int cicle1,cicle2;
void Timer0_Init(void) //10毫秒@11.0592MHz
{
AUXR &= 0x7F; //定时器时钟12T模式
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TL0 = 0x00; //设置定时初始值
TH0 = 0xDC; //设置定时初始值
TF0 = 0; //清除TF0标志
ET0 = 1; //使能定时器0中断
EA=1; //开总中断
}
//任务装入函数,将任务的首地址(参数1)装入(参数2)指定的任务槽中.
void task_load(unsigned int func, unsigned char taskid)
{
task_sp[taskid] = task_stack[taskid] + 1; //先把sp加1,使它指向堆栈入栈pc的高位
task_stack[taskid][0] = (unsigned int)func & 0xff; //把任务地址的低八位装入任务槽0号地址。
task_stack[taskid][1] = (unsigned int)func >> 8; //把任务地址的高八位装入任务槽1号地址
if(taskid!=0) //如果不是0号任务;
{
task_sp[taskid]+= PUSH_TIMES; //给push和pop语句留下空间,用debuge看汇编进入中断后的push
//次数,在文件首部改数字值;
}
}
void os_start() //启动程序
{
current_id = 0; //把0号sp当作当前的首个sp
SP = task_sp[0];
}
void task1() //任务1,循环够5万次灯闪动一次
{
while(1)
{
cicle1++;
if (cicle1>50000)
{
cicle1=0;
led1=!led1;
}
}
}
void task2() //任务2,循环够5万次灯闪动一次
{
while(1)
{
cicle2++;
if (cicle2>30000)
{
cicle2=0;
led2=!led2;
}
}
}
void task3()
{
while(1)
{
if(key==0)
cicle2=10000;
// cicle1=10000;
}
}
void Timer0_Isr(void) interrupt 1 //时间中断。调度任务。
{
EA=0; //进入核心临界区关中断
task_sp[current_id] = SP; //将进入时钟中断时的sp存入任务槽。
if(++current_id == MAX_TASKS) //当前任务指向下一个任务号。如果任务号超过任务总数
current_id=0; //指向任务0;
SP = task_sp[current_id]; //把新任务的pc地址给sp,这样在时间中断出函数的时候系统自动把sp指向的值作为pc高8位;并出栈。
EA=1; //开中断。
}
void main()
{
//这里装载了三个个任务,因此在文件首部定义MAX_TASKS时也必须定义为3
task_load(task1, 0);//将task1函数装入0号槽,任务可以装入任意槽。
task_load(task2, 1);//将task2函数装入1号槽
task_load(task3, 2);//将task3函数装入2号槽
Timer0_Init(); //定时器0初始化
key=1; //口线置位。
TR0 = 1; //开始计时
os_start(); //必须从任务在0号槽的任务开始;
}
虽然简单,也可以继续学习了。