应用深浅配色模式是一种常见的系统外观选项,环境变暗时切换到深色模式,可以减轻眼睛疲劳和节省设备电量。
注意:DevEco Studio 4.0版本存在bug,无法生效。
利用系统颜色资源:这种方法最简单,只需要在应用中引用系统提供的颜色资源,例如ohos_id_color_tertiary
或ohos_id_color_primary
等,就可以让应用自动跟随系统的颜色设置变化。
使用限定词目录:这种方法稍微复杂一些,需要在应用中创建不同的限定词目录,例如resources/dark
或resources/light
等,来表示不同的应用场景,然后在每个目录下定义不同资源,来适配不同的模式。最后,在应用中只需要引用这些资源的名称,而不需要指定具体的目录,系统会根据当前的模式自动选择合适的资源。
订阅系统环境变量变化:这种方法最灵活,但也最复杂。它需要在应用中监听系统环境变量的变化,并在变化发生时调用相应的函数来处理。这样,可以在函数中实现任何想要的逻辑,来改变应用外观。
OpenHarmony提供了一套系统资源供开发者直接使用。如果在UI组件中指定颜色属性为系统颜色ID,那么应用就可以自动适配系统深/浅模式,无需额外的工作。
开发者可以使用“$r('sys.type.resource_id')”
语法来引用系统资源。其中,sys表示这是一个系统资源,type表示资源的类型,可以是“color”、“string”、“media”等,resource_id表示资源的ID,例如“ohos_id_color_background”、“ohos_id_color_primary”等。
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 引入系统资源颜色设置文字颜色
.fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_text_primary'))
}
.width('100%')
}
// 引入系统资源颜色设置应用背景颜色
.backgroundColor($r('sys.color.ohos_id_color_sub_background'))
.height('100%')
}
}
为了让应用能够适配系统的深浅模式,我们可以创建一个特殊的Color Mode类型资源目录resources/dark
,来存放适用于深色模式的资源。当系统处于深色模式时,应用就会优先读取这个目录下的资源。如果没有找到对应的资源,应用会使用默认的resources/base
目录下的资源。
创建资源目录
新增的resources/dark/element目录,创建color.json文件。新建颜色ID并赋予具体色值,bg_color为黑色,txt_color为白色。
{
"color": [
{
"name": "bg_color",
"value": "#000000"
},
{
"name": "txt_color",
"value": "#c6c6c6"
}
]
}
在resources/base/element/color.json,同样创建这两个颜色ID并赋予不同的色值,bg_color为白色,txt_color为黑色。
{
"color": [
{
"name": "start_window_background",
"value": "#FFFFFF"
},
{
"name": "bg_color",
"value": "#f1f3f5"
},
{
"name": "txt_color",
"value": "#121212"
}
]
}
设置组件属性为我们创建的颜色ID,此时,我们的应用在深色模式下取用ID在dark目录下对应的色值,其他情况下会使用base目录下对应的色值。
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor($r('app.color.txt_color'))
}
.width('100%')
}
.backgroundColor($r('app.color.bg_color'))
.height('100%')
}
}
系统配置更新时会调用onConfigurationUpdate,我们可以获取系统配置信息中ColorMode(系统深浅模式)属性,再使用AppStorage存储系统深浅模式状态, 使用@StorageProp建立AppStorage和自定义组件的单向数据同步,通过@Watch监听状态变量变化并创建回调方法,在状态变量改变时修改颜色变量值,从而实现应用配色随系统深浅模式自动切换。
在AbilityStage的onCreate()生命周期中获取当前的颜色模式并保存到AppStorage
// EntryAbility.ts入口文件中保存状态
onCreate(want, launchParam) {
AppStorage.SetOrCreate('currentColorMode', this.context.config.colorMode);
}
在AbilityStage的onConfigurationUpdate()生命周期中获取最新变更的颜色模式并刷新到AppStorage
// EntryAbility.ts入口文件中获取环境变化,修改状态
onConfigurationUpdate(newConfig: Configuration): void {
AppStorage.SetOrCreate('currentColorMode', newConfig.colorMode);
}
在UI Page中通过@StorageProp + @Watch方式获取当前最新深浅模式并监听设备深浅模式变化
@StorageProp('currentColorMode') @Watch('onColorModeChange') currentMode: number
创建UI状态变量,设置组件颜色属性为该状态变量
@State color_txt: string = ''
@State color_bg: string = ''
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.color_txt)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(this.color_bg)
}
在@Watch回调函数中执行自定义的适配逻辑
onColorModeChange(): void {
if (this.currentMode === ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_LIGHT) {
this.color_txt = '#121212'
this.color_bg = '#f1f3f5'
} else {
this.color_txt = '#c6c6c6'
this.color_bg = '#000000'
}
}
@Watch装饰器装饰的方法,在第一次初始化的时候不会被调用。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。所以在第一次初始化时需要根据currentMode的值做一次逻辑适配,具体内容与onColorModeChange保持一致
aboutToAppear() {
if (this.currentMode === ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_LIGHT) {
this.color_txt = '#121212'
this.color_bg = '#f1f3f5'
} else {
this.color_txt = '#c6c6c6'
this.color_bg = '#000000'
}
}
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import { Configuration } from '@ohos.app.ability.Configuration';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
AppStorage.SetOrCreate('currentColorMode', this.context.config.colorMode);
}
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
});
}
onConfigurationUpdate(newConfig: Configuration): void {
AppStorage.SetOrCreate('currentColorMode', newConfig.colorMode);
}
}
import ConfigurationConstant from '@ohos.app.ability.ConfigurationConstant';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
@State color_txt: string = ''
@State color_bg: string = ''
@StorageProp('currentColorMode') @Watch('onColorModeChange') currentMode: number = 1;
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.color_txt)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(this.color_bg)
}
aboutToAppear() {
if (this.currentMode === ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_LIGHT) {
this.color_txt = '#121212'
this.color_bg = '#f1f3f5'
} else {
this.color_txt = '#c6c6c6'
this.color_bg = '#000000'
}
}
onColorModeChange(): void {
if (this.currentMode === ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_LIGHT) {
this.color_txt = '#121212'
this.color_bg = '#f1f3f5'
} else {
this.color_txt = '#c6c6c6'
this.color_bg = '#000000'
}
}
}
6.1 配置Theme,抛出改变主题的方法
export namespace theme {
declare type THEME = Resource | string | Color;
export interface Theme {
BG_COLOR: THEME;
Text_COLOR: THEME;
Text_BG: THEME;
}
class LightTheme implements Theme {
BG_COLOR = "#eeeeee";
Text_COLOR = Color.Black;
Text_BG = Color.Blue;
}
class NightTheme implements Theme {
BG_COLOR = "#111111";
Text_COLOR = Color.White;
Text_BG = Color.Orange;
}
export function getTheme(theme: number): Theme {
let key = "app_global_theme_" + theme;
let cachedTheme = AppStorage.Get<any>(key)
if (!cachedTheme) {
cachedTheme = (0 == theme ? new LightTheme() : new NightTheme());
AppStorage.SetOrCreate<any>(key, cachedTheme)
}
return cachedTheme as Theme;
}
}
6.2?通过传入主题状态改变显示
import { theme } from './theme'
@Entry
@Component
struct ArkUITools {
@State theme: number = 0;
build() {
Column() {
Button("切换主题")
.fontSize(18)
.margin(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.backgroundColor(theme.getTheme(this.theme).Text_BG)
.onClick(() => {
this.theme = 0 == this.theme ? 1 : 0;
})
}
}
}