4.Unity中向量相关

发布时间:2024年01月02日

向量

//三维向量 - Vector3
//Vector3有两种几何意义
//1.位置 -- 代表一个点
print(this.transform.position);

//2.方向 -- 代表一个方向
print(this.transform.forward);
print(this.transform.up);

两点决定一个向量

 //A和B此时 几何意义 是两个点
 Vector3 A = new Vector3(1, 2, 3);
 Vector3 B = new Vector3(4, 5, 6);
 //求向量
 //此时 AB和 BA 他们的几何意义 是两个向量
 Vector3 AB = B - A;
 Vector3 BA = A - B;
 //如果想求两个物体的向量就用两个物体的Transform.position相减

零向量和负向量

//零向量
print(Vector3.zero);

print(Vector3.forward);
//负向量
print(-Vector3.up);

向量的模长

//Vector3中提供了获取向量模长的成员属性 
//magnitude
print(AB.magnitude);
Vector3 C = new Vector3(1, 2, 3);
print(C.magnitude);

//这个方法是计算两个点之间的距离,结果和模长一样
//Vector3.Distance(A, B);

单位向量

//Vector3中提供了获取单位向量的成员属性
//normallized
print(AB.normalized);

文章来源:https://blog.csdn.net/lqd201314/article/details/135341485
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