java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 |
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思路:双指针
详情见代码注释
class Solution {
//贪心+双指针(双指针用来两端遍历,而贪心,就是若两端相等,去除两端后,剩下的是回文串,整体就是回文串)
//通过双指针依次两端比对
//因为可以最少删除一个元素
//当发生两端不匹配时,从两端调一个删除,继续比对即可
public boolean validPalindrome(String s) {
int length = s.length();
int left = 0, right = length-1;
// char arr[] = s.toCharArray();
while(left<right){
char c1 = s.charAt(left),c2 = s.charAt(right);
//如果不相等,就删除一个,再次判断
//有两种情况,删除左边剩下的继续,或者删除右边,剩下的继续
if(c1 != c2) return validPalindrome(s,left+1,right)||validPalindrome(s,left,right-1);
//相等就继续比较下一对
left++;
right--;
}
return true;
}
//当两端不匹配时,可以删除一个元素继续再比对一次
public boolean validPalindrome(String s,int left,int right) {
while(left<right){
char c1 = s.charAt(left),c2 = s.charAt(right);
if(c1 != c2) return false;
left++;
right--;
}
return true;
}
}
刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。
- 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
- 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
- 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
- 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
- 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
- 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
- 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
- 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
- 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。