名人说:莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波·莫听穿林打叶声》
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int SIZE = 4; // 定义游戏板的大小为4x4
// 初始化游戏板
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board) {
board.assign(SIZE, vector<int>(SIZE, 0)); // 将游戏板初始化为SIZE x SIZE的0矩阵
// 在游戏板上随机生成两个数字2
board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;
board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;
}
// 打印游戏板
void printBoard(const vector<vector<int>>& board) {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
if(board[i][j] == 0) cout << ".";
else cout << board[i][j];
cout << "\t";
}
cout << endl;
}
}
// 检查是否还有可移动的格子
bool canMove(const vector<vector<int>>& board) {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
// 如果有空格或者有相邻的相同数字,则可以移动
if (board[i][j] == 0) return true;
if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) return true;
if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) return true;
}
}
return false;
}
// 在随机位置添加一个数字2或4
void addNumber(vector<vector<int>>& board) {
int i, j;
do {
i = rand() % SIZE;
j = rand() % SIZE;
} while (board[i][j] != 0); // 选择一个空的格子
board[i][j] = (rand() % 10 == 0) ? 4 : 2; // 有10%的概率生成4,90%的概率生成2
}
// 旋转游戏板
void rotateBoard(vector<vector<int>>& board) {
vector<vector<int>> temp(SIZE, vector<int>(SIZE));
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
temp[j][SIZE - 1 - i] = board[i][j]; // 旋转90度
}
}
board = temp;
}
// 向左移动格子并合并
void moveTiles(vector<vector<int>>& board) {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
int lastMergePosition = -1;
for (int j = 1; j < SIZE; ++j) {
if (board[i][j] == 0) continue; // 如果当前格子为空,则跳过
int previousPosition = j - 1;
// 寻找可以合并或移动的位置
while (previousPosition > lastMergePosition && board[i][previousPosition] == 0) {
previousPosition--;
}
if (previousPosition == j) continue; // 如果没有可移动或合并的位置,继续下一个格子
// 根据情况移动或合并格子
if (board[i][previousPosition] == 0) {
board[i][previousPosition] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
} else if (board[i][previousPosition] == board[i][j]) {
board[i][previousPosition] *= 2;
board[i][j] = 0;
lastMergePosition = previousPosition;
} else if (previousPosition + 1 != j) {
board[i][previousPosition + 1] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
}
}
}
}
// 定义不同方向的移动
void moveLeft(vector<vector<int>>& board) {
moveTiles(board);
}
void moveRight(vector<vector<int>>& board) {
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
moveTiles(board);
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
}
void moveUp(vector<vector<int>>& board) {
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
moveTiles(board);
rotateBoard(board);
}
void moveDown(vector<vector<int>>& board) {
rotateBoard(board);
moveTiles(board);
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
rotateBoard(board);
}
// 主函数
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
vector<vector<int>> board;
initializeBoard(board); // 初始化游戏板
printBoard(board); // 打印游戏板
while (true) {
if (!canMove(board)) {
cout << "游戏结束!" << endl;
break;
}
char input;
cout << "选择方向 (w/a/s/d): ";
cin >> input; // 获取用户输入
switch (input) {
case 'a':
moveLeft(board);
break;
case 'd':
moveRight(board);
break;
case 'w':
moveUp(board);
break;
case 's':
moveDown(board);
break;
default:
cout << "无效输入! 请使用 w/a/s/d." << endl;
continue;
}
if (canMove(board)) {
addNumber(board); // 在合适位置添加新的数字
}
printBoard(board); // 打印更新后的游戏板
}
return 0;
}
上述代码实现了一个简单的2048游戏,主要由以下几个部分组成:
初始化游戏板 (initializeBoard
函数):用于初始化一个SIZE x SIZE
(在这个例子中是4x4)的游戏板,并随机在两个位置放置数字2。
打印游戏板 (printBoard
函数):该函数用于遍历游戏板并打印每个元素,其中0被替换为.
以便于观看。
检查是否可以移动 (canMove
函数):这个函数用来检查游戏板上是否还有可合并的元素或者空位,以决定游戏是否结束。
添加数字 (addNumber
函数):在玩家移动之后,在一个随机的空位置上添加一个新的数字(90%的概率是2,10%的概率是4)。
旋转游戏板 (rotateBoard
函数):为了简化移动逻辑,此函数用来将游戏板顺时针旋转90度。
移动方块 (moveTiles
函数):该函数用于处理实际的方块移动和合并逻辑。
移动方向 (moveLeft
, moveRight
, moveUp
, moveDown
函数):这些函数使用moveTiles
和rotateBoard
来处理不同方向的移动。
主函数 (main
函数):设置游戏的初始状态,然后进入一个循环,等待玩家输入来移动方块,直到没有移动可做时结束游戏。
补充说明:
const int SIZE = 4
预设的,即方格大小为4x4。Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
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