C++中的static(静态)

发布时间:2024年01月19日

2014年1月19日? ?内容整理自The Cherno:C++系列

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static关键字在C++中有2个意思,这取决于上下文

1.在类或者结构体的外部使用static关键字

2.在类或者结构体内部使用static关键字

简而言之:

1.类或结构体外部的static,意味着你声明为static的符号将只能对你定义它的翻译单元可见

2.而类或结构体内部的静态变量static,意味着这个变量将于所有类的实例共享内存,这意味着该静态变量在你在类中创建的所有实例中。

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1.在类或者结构体的外部使用static关键字

现在我们集中研究在类或结构体外部的static变量

//在具有如下两个文件main.cpp和Static.cpp的情况下运行代码,没有报错

然而,让我们在Static.cpp中删除关键字static,再次运行报错,原因是多重定义了全局变量s_Variable

so,我们不可以在同一个项目中有两个同名的全局变量-

尝试1:extern关键字

尝试2:static关键字

在某个.cpp文件中将变量声明为static,可以类比于在类中声明一个private的变量,其他的所有翻译单元都不能看到这个s_variable变量,the linker will not see this in a global scope?

尝试在Static.cpp中定义一个函数试试 ,仍显示重复定义

尝试将Static.cpp中的function(){}函数标记为static的,点击运行,就不会报错了

?

如果你想在头文件中声明一个静态变量,并将该头文件包含在两个不同的C++文件中,这就相当于在两个文件中都声明了相同的静态变量?

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2.在类或者结构体的内部使用static关键字

如果你把static和变量一起使用,这意味着在类的所有实例中,这个变量都只有一个实例

如果我创建一个名为Entity的类,我不断创建Entity的实例,我仍然只会得到那个变量的一个版本

意思是如果某个实例改变了这个静态变量----在这个类中的所有实例都会反映这个变化。

so,通过类的实例来引用静态变量是没有意义的。

示例1:

在上述代码中将x,y变成静态的?,main函数中的初始化就会失败,因为x和y不再是类成员

解决方案:定义x和y

?

//这里有点乱了,下次回来改?

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_72979740/article/details/135703036
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