?1. 计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
?2. 网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
?3. 网络编程三要素:IP地址、端口和协议。
?4. 协议:IPv4协议和IPv6协议。常用命令:(1) ipconfig
:查看本机IP地址。 (2) ping IP地址
:检查网络是否连通。
?为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress
供我们使用。此类表示Internet协议地址。
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确认主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 返回此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
public class InetDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address = InetAddress.getByName("111");
String name= address.getHostName();
String ip= address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:"+name);
System.out.println("IP地址:"+ip);
}
}
?1. 端口:设备上应用程序的唯一标识,取值范围是0-65535。
?2. 在计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//声明并初始化一个名为serverSocket的ServerSocket对象,让它监听8080端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
System.out.println("Server is listening on port 8080");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
new ServerThread(socket).start();
}
}
}
class ServerThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//这是线程的执行方法。当线程启动时,它会自动调用这个方法。
public void run() {
try {
InputStream input = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
OutputStream output = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(output, true);
String text;
while ((text = reader.readLine()) != null) {
System.out.println("Server received: " + text);
writer.println("Echo: " + text);
}
socket.close();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Server exception: " + ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
System.out.println("Connected to the server");
InputStream input = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
OutputStream output = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(output, true);
writer.println("Hello Server");
String response = reader.readLine();
System.out.println(response);
socket.close();
}
}
?1. URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)表示互联网上某一资源的地址。
?2. URL可以由协议名、主机、端口和资源四个部分组成,其语法为:protocol://host:port/resourceName
。
?3. URL类常用方法如下图所示:
import java.io.*;
import java.net.URL;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL mybook=new URL("https://yiyan.baidu.com/");
System.out.println("协议 protocol= "+mybook.getProtocol());
System.out.println("主机 host= "+mybook.getHost());
System.out.println("端口 port= "+mybook.getPort());
System.out.println("文件 filename= "+mybook.getFile());
System.out.println("路径 path= "+mybook.getPath());
}
}
?1. URLConnection代表与URL指定的数据源的动态连接,允许使用POST或PUT和其他HTTP请求方法将数据送回服务器。
?2. URLConnection常用方法: