Ansible模块被设计成幂等的,即在一个适当编写的剧本中,剧本及其任务可以在不更改受管主机的情况下多次运行,除非它们需要进行更改以使受管主机达到所需的状态。
然而,有时当一个任务对系统进行了更改后同时需要运行另一个任务。例如,对服务的配置文件的更改可能需要重新加载服务,以便更改后的配置生效。此时就需要使用hanlder程序。handler程序是响应由其他任务组成的通知的任务。每个handler程序都有一个全局惟一的名称,并在剧本中任务块的末尾触发。
如果没有任务通过名称调用handler程序,它将不会运行。
如果一个或多个任务都调用handler程序,它将在剧中的所有其他任务完成后仅运行一次。
因为handler程序是任务,所以可以在handler程序中使用与处理任何其他任务相同的模块。通常,handler程序用于重新启动主机和重新启动服务。
handler程序可以视为非活动任务,只有在使用notify语句显式调用时才会触发这些任务。
Ansible Block:在 playbook 中, blocks 是囊括了任务的子句;
blocks 允许对任务进行逻辑分组,并可用于控制任务的执行方式,例如,管理员可以定义一组主要任务和一组附加任务,附加任务仅在第一组失败时执行。为此,可利用三个关键字在 playbook 中使用块:block:定义要运行的主要任务;
? ? ? ? ? ? ? rescue:定义将在 block 子句中定义的任务失败时运行的任务;
? ? ? ? ? ? ?always:定义始终都独立运行的任务,不论 block 和 rescue 子句中定义的任务是成功还是失败。