少年没有乌托邦,心向远方自明朗
Set集合是属于Collection体系下的另一个分支,它的特点如下图所示
下面我们用代码简单演示一下,每一种Set集合的特点。
//Set<Integer> set = new HashSet<>(); //无序、无索引、不重复
//Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>(); //有序、无索引、不重复
Set<Integer> set = new TreeSet<>(); //可排序(升序)、无索引、不重复
set.add(666);
set.add(555);
set.add(555);
set.add(888);
set.add(888);
set.add(777);
set.add(777);
System.out.println(set); //[555, 666, 777, 888]
接下来,为了让同学们更加透彻的理解HashSet为什么可以去重,我们来看一下它的底层原理。
HashSet集合底层是基于哈希表实现的,哈希表根据JDK版本的不同,也是有点区别的
我们发现往HashSet集合中存储元素时,底层调用了元素的两个方法:一个是hashCode方法获取元素的hashCode值(哈希值);另一个是调用了元素的equals方法,用来比较新添加的元素和集合中已有的元素是否相同。
在JDK8开始后,为了提高性能,当链表的长度超过8时,就会把链表转换为红黑树,如下图所示:
前面我们学习了HashSet存储元素的原理,依赖于两个方法:一个是hashCode方法用来确定在底层数组中存储的位置,另一个是用equals方法判断新添加的元素是否和集合中已有的元素相同。
要想保证在HashSet集合中没有重复元素,我们需要重写元素类的hashCode和equals方法。比如以下面的Student类为例,假设把Student类的对象作为HashSet集合的元素,想要让学生的姓名和年龄相同,就认为元素重复。
public class Student{
private String name; //姓名
private int age; //年龄
private double height; //身高
//无参数构造方法
public Student(){}
//全参数构造方法
public Student(String name, int age, double height){
this.name=name;
this.age=age;
this.height=height;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
//按快捷键生成hashCode和equals方法
//alt+insert 选择 hashCode and equals
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
if (age != student.age) return false;
if (Double.compare(student.height, height) != 0) return false;
return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result;
long temp;
result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
temp = Double.doubleToLongBits(height);
result = 31 * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
return result;
}
}
接着,写一个测试类,往HashSet集合中存储Student对象。
public class Test{
public static void main(String[] args){
Set<Student> students = new HashSet<>();
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
for(Student s : students){
System.out.println(s);
}
}
}
打印结果如下,我们发现存了两个蜘蛛精,当时实际打印出来只有一个,而且是无序的。
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
接下来,我们再学习一个HashSet的子类LinkedHashSet类。LinkedHashSet它底层采用的是也是哈希表结构,只不过额外新增了一个双向链表来维护元素的存取顺序。如下图所示:
每次添加元素,就和上一个元素用双向链表连接一下。第一个添加的元素是双向链表的头节点,最后一个添加的元素是双向链表的尾节点。
把上个案例中的集合改成LinkedList集合,我们观察效果怎样
public class Test{
public static void main(String[] args){
Set<Student> students = new LinkedHashSet<>();
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
for(Student s : students){
System.out.println(s);
}
}
}
打印结果如下
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
TreeSet集合的特点是可以对元素进行排序,但是必须指定元素的排序规则。
如果往集合中存储String类型的元素,或者Integer类型的元素,它们本身就具备排序规则,所以直接就可以排序。
Set<Integer> set1= new TreeSet<>();
set1.add(8);
set1.add(6);
set1.add(4);
set1.add(3);
set1.add(7);
set1.add(1);
set1.add(5);
set1.add(2);
System.out.println(set1); //[1,2,3,4,5,6,7,8]
Set<Integer> set2= new TreeSet<>();
set2.add("a");
set2.add("c");
set2.add("e");
set2.add("b");
set2.add("d");
set2.add("f");
set2.add("g");
System.out.println(set1); //[a,b,c,d,e,f,g]
如果往TreeSet集合中存储自定义类型的元素,比如说Student类型,则需要我们自己指定排序规则,否则会出现异常。
//创建TreeSet集合,元素为Student类型
Set<Student> students = new TreeSet<>();
//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students);
此时运行代码,会直接报错。原因是TreeSet不知道按照什么条件对Student对象来排序。
我们想要告诉TreeSet集合按照指定的规则排序,有两种办法:
第一种:让元素的类实现Comparable接口,重写compareTo方法
第二种:在创建TreeSet集合时,通过构造方法传递Compartor比较器对象
//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
//注意:Student类的对象是作为TreeSet集合的元素的
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
private double height;
//无参数构造方法
public Student(){}
//全参数构造方法
public Student(String name, int age, double height){
this.name=name;
this.age=age;
this.height=height;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
//第二步:重写compareTo方法
//按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
/*
原理:
在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
*/
@Override
public int compareTo(Student o) {
//this:表示将要添加进去的Student对象
//o: 表示集合中已有的Student对象
return this.age-o.age;
}
}
此时,再运行测试类,结果如下
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='紫霞', age=20, height=169.8}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
//创建TreeSet集合时,传递比较器对象排序
/*
原理:当调用add方法时,底层会先用比较器,根据Comparator的compare方是正数、负数、还是零,决定谁在后,谁在前,谁不存。
*/
//下面代码中是按照学生的年龄升序排序
Set<Student> students = new TreeSet<>(new Comparator<Student>{
@Override
public int compare(Student o1, Student o2){
//需求:按照学生的身高排序
return Double.compare(o1,o2);
}
});
//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students);
最后,将所有的Collection集合总结一下,要求大家掌握每一种集合的特点,以及他们的体系结构。
学完Collection集合后,还有一个小问题需要给同学们补充说明一下,那就是在使用迭代器遍历集合时,可能存在并发修改异常。
我们先把这个异常用代码演示出来,再解释一下为什么会有这个异常产生
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]
//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String name = it.next();
if(name.contains("李")){
list.remove(name);
}
}
System.out.println(list);
运行上面的代码,会出现下面的异常。这就是并发修改异常
为什么会出现这个异常呢?那是因为迭代器遍历机制,规定迭代器遍历集合的同时,不允许集合自己去增删元素,否则就会出现这个异常。
怎么解决这个问题呢?不使用集合的删除方法,而是使用迭代器的删除方法,代码如下:
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]
//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String name = it.next();
if(name.contains("李")){
//list.remove(name);并发修改异常的错误。
it.remove(); //当前迭代器指向谁,就删除谁。删除迭代器当前遍历到的数据,每删除一个数据后,相当于也在底层做了i--。
}
}
System.out.println(list);
各位同学,前面已经把Collection家族的集合都学习完了。为了更加方便的对Collection集合进行操作,学习一个操作Collection集合的工具类,叫做Collections。但是Collections工具类中需要用到一个没有学过的小知识点,叫做可变参数,所以必须先学习这个前置知识可变参数,再学习Collections工具类,最后再利用这个工具类做一个综合案例。
关于可变参数我们首先要知道它是什么,然后要知道它的本质。搞清楚这两个问题,可变参数就学明白了。
可变参数是一种特殊的形式参数,定义在方法、构造器的形参列表处,它可以让方法接收多个同类型的实际参数。
可变参数在方法内部,本质上是一个数组,
可变参数的应用场景就是定义在方法上或者是构造器上用来灵活的接收参数数据的
接下来,编写代码来演示一下
public class ParamTest{
public static void main(String[] args){
//不传递参数,下面的nums长度则为0, 打印元素是[]
test();
//传递3个参数,下面的nums长度为3,打印元素是[10, 20, 30]
test(10,20,30);
//传递一个数组,下面数组长度为4,打印元素是[10,20,30,40]
int[] arr = new int[]{10,20,30,40}
test(arr);
}
public static void test(int...nums){
//可变参数在方法内部,本质上是一个数组
System.out.println(nums.length);
System.out.println(Arrays.toString(nums));
System.out.println("----------------");
}
}
最后还有一些错误写法,需要让大家写代码时注意一下,不要这么写哦!!!
一个形参列表中,只能有一个可变参数;否则会报错
一个形参列表中如果多个参数,可变参数需要写在最后;否则会报错
有了可变参数的基础,我们再学习Collections这个工具类就好理解了,因为这个工具类的方法中会用到可变参数。
注意Collections并不是集合,它比Collection多了一个s,一般后缀为s的类很多都是工具类。这里的Collections是用来操作Collection的工具类。它提供了一些好用的静态方法,如下
public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)
注释:e是可变参数,表示是一批数据,该方法的作用就是把一批数据放到集合c里面去。? super T表明?要是T的父类才可以,例如当?是animal时,T就是cat or dog
public static void shuffle(List<?> list):对List集合打乱顺序
为什么只支持打乱List集合?List集合是有序的,底层支持是数组,把第一个元素和后面的元素调转顺序是没有问题的,而像Set集合就不需要打乱顺序,本身就是无序的
用处:例如开发斗地主游戏,54张牌需要洗牌,只需要把牌放到List集合中就可以进行打乱顺序
public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
我们把这些方法用代码来演示一下:
public class CollectionsTest{
public static void main(String[] args){
//1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)//e是可变参数,表示是一批数据,该方法的作用就是把一批数据放到集合c里面去。? super T表明?要是T的父类才可以,例如当?是animal时,T就是cat or dog
List<String> names = new ArrayList<>();
Collections.addAll(names, "张三","王五","李四", "张麻子");
System.out.println(names);
//2.public static void shuffle(List<?> list):对List集合打乱顺序
Collections.shuffle(names);
System.out.println(names);
//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(5);
list.add(2);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
上面我们往集合中存储的元素要么是Stirng类型,要么是Integer类型,他们本来就有一种自然顺序所以可以直接排序。但是如果我们往List集合中存储Student对象,这个时候想要对List集合进行排序自定义比较规则的。指定排序规则有两种方式,如下:
排序方式1:让元素实现Comparable接口,重写compareTo方法
比如现在想要往集合中存储Studdent对象,首先需要准备一个Student类,实现Comparable接口。
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
private double height;
//排序时:底层会自动调用此方法,this和o表示需要比较的两个对象
@Override
public int compareTo(Student o){
//需求:按照年龄升序排序
//如果返回正数:说明左边对象的年龄>右边对象的年龄
//如果返回负数:说明左边对象的年龄<右边对象的年龄,
//如果返回0:说明左边对象的年龄和右边对象的年龄相同
return this.age - o.age;
}
//...getter、setter、constructor..
}
然后再使用Collections.sort(list集合)
对List集合排序,如下:
//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("至尊宝",26,169.5));
/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
每次比较时,会用一个Student对象调用compareTo方法和另一个Student对象进行比较;
根据compareTo方法返回的结果是正数、负数,零来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
注意:这些都是sort方法底层自动完成的,想要完全理解,必须要懂排序算法才行;
*/
Collections.sort(students);
System.out.println(students);
排序方式2:使用调用sort方法是,传递比较器
/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
每次比较,会将比较的两个元素传递给Comparator比较器对象的compare方法的两个参数o1和o2,
根据compare方法的返回结果是正数,负数,或者0来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
注意:这些都是sort方法底层自动完成的,不需要我们完全理解,想要理解它必须要懂排序算法才行.
*/
Collections.sort(students, new Comparator<Student>(){
@Override
public int compare(Student o1, Student o2){
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
System.out.println(students);
我们先分析一下业务需求:
“3”,"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
“?”,"?","?","?"
第一步:为了表示每一张牌有哪些属性,首先应该新建一个扑克牌的类
第二步:启动游戏时,就应该提前准备好54张牌
第三步:接着再完全洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑
先来完成第一步,定义一个扑克类Card
public class Card {
private String number;
private String color;
// 每张牌是存在大小的。
private int size; // 0 1 2 ....
public Card() {
}
public Card(String number, String color, int size) {
this.number = number;
this.color = color;
this.size = size;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
@Override
public String toString() {
return color + number ;
}
}
再完成第二步,定义一个房间类,初始化房间时准备好54张牌
public class Room {
// 必须有一副牌。
private List<Card> allCards = new ArrayList<>();
public Room(){
// 1、做出54张牌,存入到集合allCards
// a、点数:个数确定了,类型确定。
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// b、花色:个数确定了,类型确定。
String[] colors = {"?", "?", "?", "?"};
int size = 0; // 表示每张牌的大小
// c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
for (String number : numbers) {
// number = "3"
size++; // 1 2 ....
for (String color : colors) {
// 得到一张牌
Card c = new Card(number, color, size);
allCards.add(c); // 存入了牌
}
}
// 单独存入小大王的。
Card c1 = new Card("", "🃏" , ++size);
Card c2 = new Card("", "👲" , ++size);
Collections.addAll(allCards, c1, c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
}
最后完成第三步,定义一个启动游戏的方法,完成洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑
/**
* 游戏启动
*/
public void start() {
// 1、洗牌: allCards
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。 List(ArrayList) Set(TreeSet)
List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
// 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
// allCards = [?3, ?10, ?4, ?K, ?Q, ?2, 🃏, ?8, ....
// 0 1 2 3 4 5 6 ... % 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
Card c = allCards.get(i);
// 判断牌发给谁
if(i % 3 == 0){
// 请啊冲接牌
linHuChong.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请啊鸠来接牌
jiuMoZhi.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
renYingYing.add(c);
}
}
// 3、对3个玩家的牌进行排序
sortCards(linHuChong);
sortCards(jiuMoZhi);
sortCards(renYingYing);
// 4、看牌
System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
sortCards(jiuMoZhi);
System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}
/**
* 集中进行排序
* @param cards
*/
private void sortCards(List<Card> cards) {
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
}
});
}
不要忘记了写测试类了,
public class GameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、牌类。
// 2、房间
Room m = new Room();
// 3、启动游戏
m.start();
}
}