C++的三大特性:封装,继承,多态。这三个特性中,我认为最难理解和最难学习的就是多态。这篇文章总结下多态的一些概念和语法。
多态顾名思义就是多种形态的表现手法。也就是让我们的功能能够因人而异的变化。
多态分为两类分别是静态多态和动态多态。
静态多态就是函数重载,运算符重载。这些其实也是多态的一种变现。
动态多态就是派生类和虚函数实现运行时多态。这也是我们C++中所指的多态。
静态多态的函数地址是早就绑定好的。什么意思呢?就是在编译的时候就已经被确定下来。程序调用的时候会直接call 地址来完成功能的调用。
动态多态的函数呢地址是晚绑定,也就是在运行的时候,才确定函数地址。
如果学过Linux下的plt.got表这些概念,会对这个东西的理解会更深刻。也是一种延迟绑定的机制。
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
void Speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat:public Animal {
public:
void Speak() {
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
void test01(Animal &cat) {
cat.Speak();
}
int main() {
Cat c1;
test01(c1);
return 0;
}
运行结果:
这是为什么呢,因为此时的地址函数地址是固定的,你用父类去调用Speak成员函数,相应的就会找到父类的方法。那我们现在想让猫说话,如何实现呢?加入一个关键字virtual:
运行结果就变成了猫在说话。这个virtual关键字就标识了他是一个虚函数。
所以我们总结下发生多态的情况:
第一,要存在继承。
第二,父类需要发生多态的方法加入关键字virtual。那么这个函数就会变成虚函数了。编译器就不能把他当成绑定地址来编译。
第三,父类引用子类对象。就能够实现多态调用父类函数时实现子类功能。