23种设计模式概述

发布时间:2024年01月23日

学习设计模式对我们有什么帮助?

1.提高代码质量和可维护性:设计模式是经过验证的解决方案,有助于解决常见的设计问题。使用设计模式可以减少代码冗余,增强代码的可读性和可维护性,并提高代码的可靠性。
2.提升开发效率:使用设计模式可以加速开发过程,因为设计模式提供了一套经过实践检验的、可靠的代码框架,可以减少开发人员从头开始编写的代码量。
3.增强代码的可扩展性:设计模式有助于创建灵活的代码结构,这样在添加新功能或修改现有功能时,代码可以更加易于扩展和修改,而不会对其他部分造成太大的影响。
4.提高团队协作能力:设计模式是一种通用的语言,有助于团队成员之间更好地沟通和协作。使用设计模式可以减少团队成员之间的知识传递成本,使团队能够更快地理解彼此的代码和设计思路。
提高开发人员的专业水平:使用设计模式需要深入理解Java编程语言和面向对象编程思想。通过学习和使用设计模式,开发人员可以提高自己的专业水平,提升自己在软件开发领域的竞争力。

二.23种设计模式官方概述如下:

1.工厂模式(Factory Pattern):提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式使对象的创建与使用分离,使用者不需要知道对象是怎么创建的,只需要使用工厂类来获取需要的对象。
2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
3.单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
4.建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
6.适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
7.桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
8.组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9.装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
10.外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
11.享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
12.代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
13.观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
14.迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。
15.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
16.命令模式(Command Pattern):将请求的操作封装为一个对象,使得可以用不同的请求把客户端与服务端链接起来。
17.备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并将其保存,可以在以后恢复对象到这个状态。
18.状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
19.访问者模式(Visitor Pattern):将操作逻辑从数据结构中分离出来,使同一操作可以作用于不同的数据结构。
20.解释器模式(Interpreter Pattern):提供了一种构建能处理语言中语法规则的解释器的结构。
21.策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换。
22.模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
23.建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

文章来源:https://blog.csdn.net/lyj15012351173/article/details/135777077
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