【Qt之Quick模块】4. QML语法格式及命名规范

发布时间:2023年12月21日

概述

QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明式语言,用于设计用户界面。它是由Qt框架提供的一种描述界面组件的语言,可以与C++代码结合使用,用于创建跨平台的应用程序。

QML具有以下特点:

  1. 声明式:QML使用类似于JavaScript的语法,通过描述界面组件的属性和行为来创建用户界面。它不需要编写繁琐的布局和控件代码,使界面设计更加简洁和直观。

  2. 跨平台:QML可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。它提供了各种预定义的界面组件,可以适应不同的设备和操作系统。

  3. 可扩展:QML支持自定义组件的创建和重用。开发人员可以定义自己的QML类型,并将其用作其他QML组件的构建块。这种扩展性使得在QML中创建复杂的用户界面变得更加容易。

  4. 可视化编辑器:Qt Creator是Qt框架提供的开发工具,集成了QML的可视化编辑器。开发人员可以通过拖放和属性编辑的方式设计界面,无需编写代码。这种可视化编辑器大大提高了开发效率。

QML可以与C++代码结合使用,以实现更复杂的功能。可以通过QML调用C++的函数和对象,反之亦然。这种混合编程的能力使得开发人员可以充分利用Qt框架提供的功能,并且可以使用不同语言的优势进行开发。

QML格式

QML(Qt Meta-Object Language)是基于JavaScript的声明性语言,关键点来了,它不是描述性语言,它是声明性语言,用于描述用户界面的结构和行为。以下呢是QML语言的基本格式:

  1. 导入模块:
import 模块名称 版本号

导入需要使用的模块,可以使用原生的Qt模块,也可以使用自定义的模块。

  1. 定义元素:
元素类型 {
    属性1:1
    属性2:2
    ...
    子元素1 {
        ...
    }
    子元素2 {
        ...
    }
    ...
}

使用元素类型创建一个新的元素,可以指定属性和子元素,并使用大括号包围元素的内容。

  1. 定义属性:
属性名称:

定义一个属性,并将其赋予一个值。

  1. 使用JavaScript代码:
JavaScript代码

可以在QML文件中使用JavaScript代码,用于处理用户交互、计算等逻辑。

  1. 信号和槽:
signal 信号名称(参数类型1, 参数类型2, ...)

定义一个信号。

on信号名称: {
    槽函数
}

使用信号与槽连接。

  1. 事件处理:
Element {
    MouseArea {
        onClicked: {
            ...
        }
    }
}

使用MouseArea元素处理鼠标点击事件。

以下是一个关于QML格式的小栗子,主要展示了QML语言的基本格式和用法:

import QtQuick 2.15

Rectangle {
    width: 200
    height: 200
    color: "lightblue"

    Text {
        text: "Hello, QML!"
        font.pixelSize: 20
        color: "white"
        anchors.centerIn: parent
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            console.log("Rectangle clicked!")
            Text.text = "Clicked!"
        }
    }
}

示例中,

  • 首先,导入了QtQuick模块的2.15版本
  • 其次,创建了一个名为Rectangle的元素,设置了宽度、高度和背景颜色
  • 在Rectangle元素内部,创建了一个Text元素,设置了文本内容、字体大小和颜色,并使用anchors.centerIn将其居中显示
  • 之后,创建了一个MouseArea元素,将其填充到父元素中,并在onClicked事件中添加了一段JavaScript代码。当鼠标点击Rectangle区域时,控制台将输出一条消息,并将Text元素的文本内容设置为"Clicked!"。

QML类型

QML文件的类型并不是以文件名称来确定的,而是根据文件的内容和扩展名来确定的。通常,QML文件的扩展名为".qml"。

在QML中,可以创建多个类型的文件,例如:

  • Item类型的文件,用于创建可重复使用的组件。
  • Window类型的文件,用于创建应用程序的主窗口。
  • Component类型的文件,用于定义可嵌套的组件。

当然,QML文件的类型也可以通过文件名的约定来表示,例如使用"Item.qml"表示Item类型的文件,使用"Window.qml"表示Window类型的文件。这种命名约定对于开发者来说是一种约定俗成的做法,并不是QML语言本身的规定。

QML自定义类型

在QML中,可以自定义类型,并且自定义类型的命名并不一定与文件名称相同。

QML中的自定义类型是通过将多个QML文件组织在一起来创建的。一般而言,一个自定义类型会包含一个独立的QML文件,其中定义了该类型的属性、信号、方法等。

在QML文件中,可以使用"import"语句导入其他QML文件或模块,并将其作为自定义类型来使用。这意味着,自定义类型的名称是由导入的QML文件或模块中定义的,而不是由文件名称决定的。

举个例子,假设有一个名为"CustomButton.qml"的文件,其中定义了一个CustomButton类型。然后,可以在其他QML文件中导入并使用这个自定义类型:

import QtQuick 2.0
import "CustomButton.qml" // 导入自定义类型

Item {
    CustomButton {
        // 属性设定,信号绑定等
    }
}

在上面的例子中,"CustomButton.qml"文件定义了CustomButton类型,但是并没有把自定义类型的名称与文件名称直接关联。

QML导入别的QML文件

在QML中,可以使用import语句导入其他的QML文件。导入的QML文件可以是自定义类型的定义、QML模块,或者是其他已经导出为QML的组件。

例如,假设有一个名为Button.qml的文件,其中定义了一个自定义的按钮类型:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 100
    height: 50

    property string text: "Button"

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: console.log("Button clicked")
    }

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: parent.text
    }
}

然后,在另一个QML文件中可以使用import语句导入并使用该自定义的按钮类型:

import QtQuick 2.0
// 导入Button.qml文件
import "Button.qml"

Item {
    Button {
        text: "Click me"
    }
}

通过导入Button.qml文件,可以在另一个QML文件中使用Button类型的实例。可以给实例的属性赋值、监听信号等。这样就可以重用Button.qml文件中定义的按钮组件了。

QML文件命名规范

QML文件的命名没有固定的规定,可以根据开发者的喜好和项目的需要进行命名。通常情况下,QML文件的命名可以与其中定义的自定义类型或组件相关联,以便更好地组织和管理代码。

例如,如果一个QML文件定义了一个名为Button的自定义按钮组件,可以将该文件命名为Button.qml,这样可以更清晰地表示该文件与按钮组件的关系。

但是,QML文件的名称并不直接影响它们在应用程序中的使用。在导入和使用QML文件时,可以使用任何名称来引用它们,只需要确保路径和文件名的拼写和大小写是正确的。

总之,QML文件的名称是开发者自己定义的,应该能够清晰地表示文件的用途和内容,以方便代码的组织和维护。

文章来源:https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/135127788
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