目录
七.收缩映射定理(Contraction mapping theorem)
十.分析最优策略(Analyzing optimal policies)
(1)激励性实例(Motivating examples)
(2)最优状态值(optimal state value)和最优策略(optimal policy)的定义
(3)贝尔曼最优公式(BOE):简介
(4)贝尔曼最优公式(BOE):右侧最大化
(5)贝尔曼最优公式(BOE):改写为 v = f(v)
(6)收缩映射定理(Contraction mapping theorem)
(7)贝尔曼最优公式(BOE):解决方案
(8)贝尔曼最优公式(BOE):解的最优性
(9)分析最优策略(Analyzing optimal policies)
绿色箭头代表策略 Π
贝尔曼公式:
状态值(state value): 设 γ = 0.9。那么可以计算出:
动作值(action value):考虑 s1,s1共有 5 个 action ,每个 action 都有一个 state value?
问题: 当前的策略(policy)不好,因为在 s1 的时候往右走了,进入禁区,那么如何改进?
答案: 我们可以根据动作值(action value)改进策略(policy)。
具体来说,当前策略 π(a|s1) 是
观察我们刚才获得的动作值(action value):
我们发现 a3 对应的动作值(action value)最大,那么能不能选择 a3 作为一个新的策略呢。如果我们选择最大的动作值(action value)呢?那么,新策略(policy)就是:
问题:为什么选择 action value 最大的 action 这样做能改进策略?
状态值(state value)可用于评估策略好或者不好:如果有两个策略 π1 和?π2,它们在每个状态都有自己的状态值(state value),如果对所有的状态 s ,π1 得到的?state value 都大于?π2?得到的?state value,则 π1 比 π2 "更好"。
定义:如果对于所有状态 s ,策略?π? 得到的状态值(state value)相比任何其他策略?π 得到的状态值(state value)都要大,即?v_π? (s) ≥ v_π(s),则策略?π? 是最优的。
这个定义引出了许多问题:
为了回答这些问题,我们研究了贝尔曼最优方程。
贝尔曼公式:(π(a|s) 是给定已知的,依赖于一个给定的 π)
?贝尔曼最优方程(元素形式):Bellman optimality equation (elementwise form):
在贝尔曼公式前面加上了 max_π,这时候?π 就不再是给定的了,需要求解计算
方程中已知与未知的值:p(r|s, a), p(s’?|s, a), r, γ 已知;v(s), v(s‘?) 未知;π(s) 未知
贝尔曼最优方程(矩阵向量形式)Bellman optimality equation (matrix-vector form):也是在上一章(第二章)讲的贝尔曼方程的矩阵向量形式前面加上了max_π
其中与 s 或 s' 对应的元素是
这里的 max_π 是以元素为单位进行的。
贝尔曼最优方程(BOE)既棘手又优雅!
本课程将回答以下所有问题:
在贝尔曼最优公式(BOE)中,有一个式子,却有两个未知量(状态值 v 和策略 π),如何求解呢?看如下例子:
Regardless the value of x:无论 x 的值是多少。这里的意思是(2x-1-a**)整体最大,所以(-a**)就得取最小。因为a的平方一定大于等于0,因此减去a的平方的那个数想要最大,必须要让a最小,a=0。
根据上面的例子得到启发,可以求解贝尔曼最优公式:
可以把等式右侧写成一个函数 f(v),之所以这样是因为求解等式右侧最大值 max_π 的方法是先固定 v ,就可以求出一个?π,至于这个?π 是什么样子,最后得到的最优值是什么我们不用太关心,我们知道他肯定是 v 的一个函数
这样的话贝尔曼最优公式就化成了:
这里面的 f(v) 是一个向量,在这个向量中对应状态 s 的元素是
下面我们求解贝尔曼最优公式就求解 v = f(v) 即可
在求解 v = f(v) 之前,先介绍一个??Contraction mapping theorem,
一些概念:
考虑一个一维的例子:
给一些例子解释上面的概念
Contraction mapping theorem定理:
对于任何形式为 x = f(x) 的方程,如果 f 是收缩映射,那么满足
例子:
让我们再回到贝尔曼最优方程:v = f(v),这个就是 Contraction mapping 要解决的那一类问题
为了应用?Contraction mapping theorem ,我们首先要证明贝尔曼最优公式里面的 f(v) 是一个?Contraction mapping:(下面定理的证明可以看赵老师写的书,这里不再详细介绍)
我们知道了 f(v) 是一个?Contraction mapping,那么贝尔曼最优公式就可以立刻用收缩映射定理(Contraction mapping theorem)来求解出来,可以得到以下结果:
重要:(1)中的算法称为值迭代算法。我们将在下一讲对其进行分析!本讲座更侧重于基本性质。
下面详细解析一下由?Contraction mapping theorem 给出的迭代算法:
迭代算法矩阵向量形式(Matrix-vector form):
化成元素形式(Elementwise form):即对于某一个具体的 s 状态这个算法是怎么运行的
下面再详细总结一下这个过程(Procedure summary):
上述算法实际上就是下一讲中讨论的值迭代算法(value iteration algorithm)。
举例说明: 手动解决 BOE 问题。
动作:a_l、a_0、a_r 代表向左走、保持不变、向右走。
奖励:进入目标区域: +1;尝试走出边界:-1;其他:0
q(s, a) 的值(建立 q-value 的一个表 table)(这里的 q 是第五部分那个非常长的一串可以缩写成这样的一个 q)
考虑 γ = 0.9
我们的目标是找到 v*(s_i) 和?π*(此时我们还没有将 v* 和 π*究竟是什么,我们只知道它是能够求解出贝尔曼最优公式对应的值和策略,之后我们会知道它们就是最优的状态值 state value 和最优的策略)
这个策略已经不错了,画出图后发现可以到达目标状态,已经达到了最优策略,但是 v 还没有达到贝尔曼最优公式的最优的解,所以还要继续迭代算下去,在考虑下一个 interation
可以无限迭代下去,如果要编程实现,可以写一个迭代终止条件,两者之差若小于一个很小的数字,我们任务再去迭代也没什么太大变化了,可以停下,认为 v_k 达到了贝尔曼最优公式的解
假设 v* 是贝尔曼最优方程(BOE)的解,可以用刚才介绍的算法求解出来。它满足:
假设:
π* 是对应 v* 的一个最优的策略,也就是把 v* 固定住,可以求解出来一个?π ,这个?π 我们用?π*? 来表示,那么把公式 2 代入公式 1,公式 1 可以化成下面的式子,也就是把前面的 max_π 去掉了,把它改成了?π*?
上面的公式 3 其实就是一个贝尔曼公式,因为贝尔曼公式一定是对应一个策略,那么上式就是对应?π* 的一个贝尔曼公式,这里的 v* = v_?π*,也就是?π* 对应的 state value,所以贝尔曼最优公式是一个特殊的贝尔曼公式,贝尔曼最优公式中对应的策略笔记特殊,是一个最优的策略
那么这个策略究竟是不是最优的,这个 state value? v* = v_?π* 是不是最大的,下面的结论可以来证明:(只给结论,具体证明看书)
对于贝尔曼最优公式的解?v*,它是最大的 state value,对于任何一个其他的策略(policy)π,所得到的状态值(state value)v_?π 都没有?v* 大。那么相应的?π* 肯定是一个最优的策略,因为?π* 所对应的?v* 就是?v_?π*,它对应的?state value 达到最大。
现在我们明白为什么要研究贝尔曼最优公式(BOE)了。这是因为它描述了最优状态值(optimal state value)和最优策略(optimal policy)。
那么?π* 长什么样子?之前讲过,我们应该不陌生
哪些因素决定了最优策略(optimal policy)?
从下面的贝尔曼最优公式(BOE)可以清晰地看到:
我们要做的是求出黑色字体的变量,它们分别对应了最优的策略和最优的 state value ;我们已知的是这些红色字体的变量,它们分别对应了概率,这个概率就代表了系统的模型;r 是我们设计的奖励(reward);γ 是折扣因子。
求解贝尔曼最优公式就是在已知红色的量的时候求出黑色的量,那么显然最优的策略和最优的 state value 就是由这些红色的量来决定
接下来,我们用实例来说明当我们改变 r 和 γ 的时候,最优策略会发生什么样的改变(因为系统模型一般很难改变,所以我们不考虑这个)
举例:
通过求解贝尔曼最优公式(BOE),可以得到最优策略(左图绿色箭头)和相应的最优状态值(state value)(右图格子上的数字)。
观察最优策略可以看出,最优策略没有绕开禁区(forbidden area),因为它发现进入禁区虽然暂时得到一个负数的惩罚,但是从长远来看我进入禁区到达目标所得到的回报(return)比绕一大圈再到达目标获得的回报(return)更大。最优策略敢于冒险:进入禁区!!
如果我们将 γ = 0.9 改为 γ = 0.5(其他参数不变,即设计的奖励 r 不变)
由左图绿色箭头可以看出,最优策略已经发生改变,(a) 的最优策略是进入禁区到达目标,而 (b) 的最优策略是绕一大圈到达目标,因为它衡量发现绕一大圈再到达目标获得的回报(return)比进入禁区到达目标所得到的回报(return)更大。最优策略变得目光短浅!避开所有禁区!
之所以这样是因为当?γ 比较大的时候,智能体比较远视,它会比较重视未来的 reward;当?γ 比较小的时候,智能体比较近视,return 里所得到的值的大小主要由近期所得到的?reward 来决定,?γ 比较小它的幂次方就小,未来的 reward 会被打折的很厉害
如果我们将 γ 改为 0
最优策略变得极其短视!同时,只选择即时奖励(immediate reward)最大的动作!从很多状态出发根本无法达到目标!
如果我们在进入禁区时加大惩罚力度(γ = 0.9)
最优策略也绕开了禁区
如果我们改变 r → ar + b,会怎样呢?
例如:(给所有 r 全部 +1)
最优策略保持不变!因为重要的不是奖励的绝对值(absolute reward values)!而是它们的相对值(relative values)!
证明:
举例:
毫无意义的绕行?
通过求解贝尔曼最优公式可以得到图 (a) 左图的最优策略(绿色箭头)和右图的最优状态值(optimal state value)
(a) 中的策略是最优的,(b) 中的策略不是。
问题:为什么最优策略不是(b)?为什么最优策略不走毫无意义的弯路?我们定义从一个白色格子到另一个白色格子的 r=0,即走弯路不会受到惩罚。那么为什么最优策略不走毫无意义的弯路?
答案:因为折扣因子 γ
由上面的例子得到的启发:在设计 reward 的时候,很多人可能会觉得每走一步应该给一个惩罚 r=-1,r=-1 代表能量的消耗,这样它就不会绕远路,就会尽可能走最短的路径到达目标,如果 r=0,没有 r=-1 好像就会绕远路,其实不是这样的,因为除了 r 来约束它不要绕远路之外,还有 γ,因为越绕远路我们得到到达目标的奖励越晚,越晚那时候对应的 γ 的次方越小,奖励打折会很厉害,所有它自然会找一个最短的路径过去
有关贝尔曼最优方程的问题:
最后,我们明白了研究BOE的重要性!