入门
Hello CMake
CMake 是一个用于配置跨平台源代码项目应该如何配置的工具建立在给定的平台上。
├── CMakeLists.txt # 希望运行的 CMake命令
├── main.cpp # 带有main 的源文件
├── include # 头文件目录
│ └── header.h
└── src # 源代码目录
├── a.c
└── b.c
在此项目上运行 CMake 时,系统会要求您提供二进制目录,运行 CMake 不会创建最终的可执行文件,而是会为 Visual Studio、XCode 或 makefile 生成项目文件。 使用这些工具构建该项目
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project (hello_cmake)
add_executable(hello_cmake main.cpp)
target_include_directories(hello_cmake PRIVATE ./include)
file(GLOB SRCS CONFIGURE_DEPENDS ./src/*.cpp)
target_sources(hello_cmake PUBLIC ${SRCS})
find_package(OpenGL CONFIG REQUIRED)
target_link_libraries(hello_cmake PRIVATE OpenGL)
set_property(TARGET hello_cmake ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
main.cpp
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << "Hello CMake!" << std::endl;
return 0;
}
编译示例
$ mkdir build # 创建 build 目录
$ cd build # 进入目录
$ cmake .. # 目录的上一级目录运行命令
$ make # 使用对应的编译工具
$ ./hello_cmake # 运行生成的 hello_cmake
Hello CMake!
cmake
生成项目构建系统
$ cmake [<options>] <path-to-source | path-to-existing-build>bash
$ cmake [<options>] -S <path-to-source> -B <path-to-build>
建立一个项目
$ cmake --build <dir> [<options>] [-- <build-tool-options>]
安装项目
$ cmake --install <dir> [<options>]
运行指定项目
cmake --build <dir> --target <project>
打开一个项目
$ cmake --open <dir>
运行脚本
$ cmake [-D <var>=<value>]... -P <cmake-script-file>
运行命令行工具
$ cmake -E <command> [<options>]
运行查找包工具
$ cmake --find-package [<options>]
运行工作流预设
$ cmake --workflow [<options>]
查看帮助
$ cmake --help[-<topic>]
常用参数
方式一: 在CMakeLists.txt中使用set(KEY VAL)函数
方式二: 在执行cmake … -D 指定(只需一次,推荐)
$ cmake ... -D CMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG
$ cmake ... -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<vcpkg_path>/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
$ cmake ... -D CAMKE_C_COMPILER=...
$ cmake ... -D CAMKE_CXX_COMPILER=...
$ cmake .. -G "Unix Makefile"
$ cmake .. -G "Ninja"
$ cmake .. -G "Visual Studio 17 2022"
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 在检测到不支持时出错
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON) #一般设为off,否则在msvc上没有特性会出错