设想你正在准备一顿晚餐,无论你想做意大利面、披萨还是沙拉,制作过程中都有一些共同的步骤:准备原料、加工食物、摆盘。这里,整个烹饪流程就像一个模板,而具体的菜肴则在这个模板的基础上添加了特有的步骤。在软件开发中,我们经常遇到类似的情况,某些过程的结构相同,但某些步骤的具体实现不同。模板方法模式正是用于解决这类问题的一种设计模式,它在定义算法骨架的同时,将一些步骤的实现延迟到子类。
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它在父类中定义了一个操作的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。通过这种方式,可以重新定义算法的某些步骤而不改变算法的结构。
实现模板方法模式通常涉及以下几个关键组件:
模板方法模式适用于以下场景:
例如:
1. JdbcTemplate
JdbcTemplate 是Spring提供的一个优秀的数据库操作工具,它实现了模板方法模式。Spring定义了一个抽象的 JdbcOperations 接口,提供了执行数据库操作的模板方法。JdbcTemplate 类实现了这些方法,管理数据库连接、声明语句的创建和执行、结果集的遍历处理等。用户只需要提供SQL语句和定义如何映射结果集到对象,其他的数据库操作细节(如异常处理、事务管理等)都由模板方法处理。
2. TransactionTemplate
Spring的 TransactionTemplate 也是模板方法模式的一个应用实例。它提供了一个模板,用于执行带有事务管理的代码块。用户只需要提供需要在事务环境中执行的代码,而事务的管理(开始、提交、回滚等)则是在模板内部处理的。这使得用户不需要直接与底层的事务API打交道,简化了事务管理的代码。
3. Spring Web MVC
在Spring Web MVC框架中,DispatcherServlet 提供了一个模板方法来处理HTTP请求。它定义了处理请求的整体流程:解析请求、寻找对应的处理器、渲染视图等。在这个流程中,可以插入各种预处理器、后处理器和视图解析器来定制请求处理的行为。开发者通过扩展特定的方法,提供自己的处理逻辑。
4. Spring Security
Spring Security中的过滤器链也是一个模板方法模式的实例。它定义了一系列的安全检查过程,每一个过滤器都是一个检查的实现。开发者可以通过添加或移除过滤器,或者自定义过滤器来定制安全检查的流程。
步骤 1:创建一个带有模板方法的抽象类
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
// 模板方法
public final void play(){
// 初始化游戏
initialize();
// 开始游戏
startPlay();
// 结束游戏
endPlay();
}
}
Game 是一个抽象类,定义了三个抽象方法:initialize、startPlay 和 endPlay,用于子类实现具体的游戏初始化、开始和结束的行为。它还定义了一个模板方法 play,该方法按顺序调用这三个方法,设置为 final 以防止子类覆盖。
步骤 2:创建扩展上述类的具体类
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("板球游戏结束了!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("板球游戏初始化了!开始玩吧。");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("板球游戏开始了。享受游戏!");
}
}
Cricket 是 Game 的一个具体子类,它实现了板球游戏的具体行为。
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("足球游戏结束了!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("足球游戏初始化了!开始玩吧。");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("足球游戏开始了。享受游戏!");
}
}
Football 是另一个具体的 Game 子类,实现了足球游戏的具体行为。
步骤 3:使用游戏的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
在这个演示类中,先创建了一个 Cricket 对象,并调用其 play 方法来执行整个板球游戏流程。然后,创建了一个 Football 对象,并再次调用 play 方法来执行足球游戏流程。
这个示例演示了模板方法模式如何定义算法的骨架,同时将一些步骤的具体实现延迟到子类中。通过这种方式,Cricket 和 Football 可以有自己独特的游戏流程,同时共享游戏流程的结构。这使得算法的结构定义一次,可以被多次复用,而且更容易进行扩展。
23种设计模式相关代码后续会逐步提交到github上,方便学习,欢迎指点:
代码地址
https://github.com/RuofeiSun/lf-23Pattern