C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跳、跑、吃饭、唱歌…。
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物 语法:
class 类名
{
访问权限:
属性:
行为:
};
例如:设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2PI半径
class Circle
{
//访问权限,公共权限
public:
//属性
int m_R;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZJ()
{
return 2*PI*m_R;
}
};
//(实例化)通过一个类,创建一个具体的对象
Circle c1;
c1.m_R = 10; //半径赋值
c1.calculateZJ(); //行为访问
访问权限有三种:
public 公共权限 成员 类外可以访问
protected 保护权限 成员 类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容
private 私有权限 成员 类外不可以访问 子类不可以访问父类中的私有内容
在C++中struct和class唯一区别就在于默认访问权限不同
区别:
优点:
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定完全问题。
C++利用构造函数和析构函数解析上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果“我们不提供构造和析构,编译器会提供‘。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:
类名(){}
析构函数语法:
~类名(){}
两种分类方式:
三种调用方式:
- 括号法
- Person p1 ; //默认构造函数 ,调用默认构造函数,不要加()。
- Person p2(10); //有参构造函数
- Person p3(p2); //拷贝构造函数
- 显示法
- Person p1 ;
- Person p2 = Person(10); //有参构造
- Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
- Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
- 注意事项:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 Person(p4) //错误
- 隐式转换法
- Person p1 ;
- Person p2 = 10; //相当于 写了 Person p2 = Person(10); 有参构造
- Person p3 = p2; //拷贝构造
class Person
{
public:
//无参构造函数
Person()
{
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
}
//析构函数
~Person()
{
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
Person doWork2() //值返回局部对象
{
Person p1;
return p1;
}
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题)
注意:
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
深拷贝就是用new操作在堆区重新申请空间。
总结:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员 为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
当创建B对象是,A与B的有构造和析构的顺序是谁先谁后。
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针 是 隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
常函数:
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。
友元的目的就是让一个函数或者类, 访问另一个类中私有成员。
友元关键字为 friend
友元的三种实现:
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算.内置数据类型是不可以发生重载的。
运算符重载关键字: operator
语法:class 子类类名 : 继承方式 父类类名
继承方式:
公共继承:父类的公共属性和保护属性的成员变量子类可以访问,私有属性子类不可以访问,继承后父类的成员变量属性保持不变。
保护继承:父类的公共属性和保护属性的成员变量子类可以访问,私有属性子类不可以访问,继承后父类的公共属性和保护属性都变为保护属性,私有属性不变。
私有继承:父类的公共属性和保护属性的成员变量子类可以访问,私有属性子类不可以访问,继承后父类的公共属性和保护属性都变为私有属性,私有属性不变。
构造和析构的顺序:先构造父类,再构造子类;析构函数和构造函数顺序相反。
同名成员和同名静态成员处理:要加作用域
多继承语法:class 子类类名:继承方式 父类类名,继承方式 父类类名,…
菱形继承问题解决方法:使用虚基类
多态是C++面向对象三大特征之一
多态分两类
静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
动态多态的满足条件:
1、有继承关系
2、子类要重写父类的虚函数(重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同)
当子类重写父类的虚函数:
子类中的虚函数表 内部 会替换成 子类的虚函数地址,当父类的指针或者引用指向子类对象时,发生多态。
1、父类的指针或者引用 执行子类对象
vfptr 虚函数指针
v - virtual
f - function
ptr - pointer
vftable 虚函数表
v - virtual
f - function
table - table
多态的优点:
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
虚析构和纯虚析构:
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:
将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象。
都需要有具体的函数实现。
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
总结:
1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构和纯虚析构
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类