v-if
?指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。
<template>
<div class="content">
<div v-if="show">show渲染了</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
show: true
}
},
}
</script>
<style scoped>
</style>
也可以使用v-else ,添加else块:
<div v-if="show">show渲染了</div>
<div v-else>show不渲染了</div>
因为?v-if
?是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。但是如果想切换多个元素呢?此时可以把一个?<template>
?元素当做不可见的包裹元素,并在上面使用?v-if
。最终的渲染结果将不包含?<template>
?元素。
<template v-if="ok">
<h1>Title</h1>
<p>Paragraph 1</p>
<p>Paragraph 2</p>
</template>
v-else
你可以使用?v-else
?指令来表示?v-if
?的“else 块”:
<div v-if="Math.random() > 0.5">
Now you see me
</div>
<div v-else>
Now you don't
</div>
v-else
?元素必须紧跟在带?v-if
?或者?v-else-if
?的元素的后面,否则它将不会被识别。
v-else-if
,顾名思义,充当?v-if
?的“else-if 块”,可以连续使用:
<div v-if="type === 'A'">
A
</div>
<div v-else-if="type === 'B'">
B
</div>
<div v-else-if="type === 'C'">
C
</div>
<div v-else>
Not A/B/C
</div>
类似于?v-else
,v-else-if
?也必须紧跟在带?v-if
?或者?v-else-if
?的元素之后。
Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。这么做除了使 Vue 变得非常快之外,还有其它一些好处。例如,如果你允许用户在不同的登录方式之间切换:
<template v-if="loginType === 'username'">
<label>Username</label>
<input placeholder="Enter your username">
</template>
<template v-else>
<label>Email</label>
<input placeholder="Enter your email address">
</template>
那么在上面的代码中切换?loginType
?将不会清除用户已经输入的内容。因为两个模板使用了相同的元素,<input>
?不会被替换掉——仅仅是替换了它的?placeholder
。
这样也不总是符合实际需求,所以 Vue 为你提供了一种方式来表达“这两个元素是完全独立的,不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的?key
?attribute 即可:
<template v-if="loginType === 'username'">
<label>Username</label>
<input placeholder="Enter your username" key="username-input">
</template>
<template v-else>
<label>Email</label>
<input placeholder="Enter your email address" key="email-input">
</template>
现在,每次切换时,输入框都将被重新渲染
注意,<label>
?元素仍然会被高效地复用,因为它们没有添加?key
?attribute。
另一个用于根据条件展示元素的选项是?v-show
?指令。用法大致一样:
<h1 v-show="ok">Hello!</h1>
不同的是带有?v-show
?的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。v-show
?只是简单地切换元素的 CSS property?display
。
注意,v-show
?不支持?<template>
?元素,也不支持?v-else
。
不推荐同时使用?v-if
?和?v-for
。请查阅去vue官网查看风格指南以获取更多信息。
当?v-if
?与?v-for
?一起使用时,v-for
?具有比?v-if
?更高的优先级。请查阅列表渲染指南以获取详细信息。