unity C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符

发布时间:2024年01月01日

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可重载运算符

不可重载运算符

C# 语言规范


unity游戏开发中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用

用户定义的类型可重载预定义的 C# 运算符。 也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。?可重载运算符部分介绍了哪些 C# 运算符可重载。?

使用?operator?关键字来声明运算符。 运算符声明必须符合以下规则:

  • 同时包含?public?和?static?修饰符。
  • 一元运算符有一个输入参数。 二元运算符有两个输入参数。 在每种情况下,都至少有一个参数必须具有类型?T?或?T?,其中?T?是包含运算符声明的类型。

下面的示例定义了一个表示有理数的简单结构。 该结构会重载一些算术运算符

public readonly struct Fraction
{
    private readonly int num;
    private readonly int den;

    public Fraction(int numerator, int denominator)
    {
        if (denominator == 0)
        {
            throw new ArgumentException("Denominator cannot be zero.", nameof(denominator));
        }
        num = numerator;
        den = denominator;
    }

    public static Fraction operator +(Fraction a) => a;
    public static Fraction operator -(Fraction a) => new Fraction(-a.num, a.den);

    public static Fraction operator +(Fraction a, Fraction b)
        => new Fraction(a.num * b.den + b.num * a.den, a.den * b.den);

    public static Fraction operator -(Fraction a, Fraction b)
        => a + (-b);

    public static Fraction operator *(Fraction a, Fraction b)
        => new Fraction(a.num * b.num, a.den * b.den);

    public static Fraction operator /(Fraction a, Fraction b)
    {
        if (b.num == 0)
        {
            throw new DivideByZeroException();
        }
        return new Fraction(a.num * b.den, a.den * b.num);
    }

    public override string ToString() => $"{num} / {den}";
}

public static class OperatorOverloading
{
    public static void Main()
    {
        var a = new Fraction(5, 4);
        var b = new Fraction(1, 2);
        Console.WriteLine(-a);   // output: -5 / 4
        Console.WriteLine(a + b);  // output: 14 / 8
        Console.WriteLine(a - b);  // output: 6 / 8
        Console.WriteLine(a * b);  // output: 5 / 8
        Console.WriteLine(a / b);  // output: 10 / 4
    }
}

可以通过定义从?int?到?Fraction?的隐式转换来扩展前面的示例。 然后,重载运算符将支持这两种类型的参数。 也就是说,可以将一个整数添加到一个分数中,得到一个分数结果。

还可以使用?operator?关键字来定义自定义类型转换。 有关详细信息,请参阅用户定义转换运算符

可重载运算符

下表显示了可重载的运算符:

展开表

运算符说明
+x,?-x,?!x,?~x,?++,?--,?true,?falsetrue和?false?运算符必须一起重载。
x + y,?x - y,?x * y,?x / y,?x % y,
x & y,?x | y,?x ^ y,
x << y,?x >> y,?x >>> y
x == y,?x != y,?x < y,?x > y,?x <= y,?x >= y必须按如下方式成对重载:?==?和?!=、?<?、?><=?和?>=

不可重载运算符

下表显示了无法重载的运算符:

展开表

运算符备选方法
x && y,?x || y重载?true?和?false?运算符以及?&?或?|?运算符。 有关详细信息,请参阅用户定义的条件逻辑运算符
a[i],?a?[i]定义索引器
(T)x定义可由强制转换表达式执行的自定义类型转换。 有关详细信息,请参阅用户定义转换运算符
+=,?-=,?*=,?/=,?%=,?&=,?|=,?^=,?<<=,?>>=,?>>>=重载相应的二元运算符。 例如,重载二进制?+?运算符时,?+=?会隐式重载。
^x,?x = y,?x.y,?x?.y,?c ? t : f,?x ?? y,???= y,
x..y,?x->y,?=>,?f(x),?as,?await,?checked,?unchecked,?default,?delegate,?is,?nameof,?new,
sizeof,?stackalloc,?switch,?typeof,?with
无。

C# 语言规范

有关更多信息,请参阅?C# 语言规范的以下部分:

文章来源:https://blog.csdn.net/qqrrjj2011/article/details/135324085
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