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unity游戏开发中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用
用户定义的类型可重载预定义的 C# 运算符。 也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。?可重载运算符部分介绍了哪些 C# 运算符可重载。?
使用?operator
?关键字来声明运算符。 运算符声明必须符合以下规则:
public
?和?static
?修饰符。T
?或?T?
,其中?T
?是包含运算符声明的类型。下面的示例定义了一个表示有理数的简单结构。 该结构会重载一些算术运算符:
public readonly struct Fraction
{
private readonly int num;
private readonly int den;
public Fraction(int numerator, int denominator)
{
if (denominator == 0)
{
throw new ArgumentException("Denominator cannot be zero.", nameof(denominator));
}
num = numerator;
den = denominator;
}
public static Fraction operator +(Fraction a) => a;
public static Fraction operator -(Fraction a) => new Fraction(-a.num, a.den);
public static Fraction operator +(Fraction a, Fraction b)
=> new Fraction(a.num * b.den + b.num * a.den, a.den * b.den);
public static Fraction operator -(Fraction a, Fraction b)
=> a + (-b);
public static Fraction operator *(Fraction a, Fraction b)
=> new Fraction(a.num * b.num, a.den * b.den);
public static Fraction operator /(Fraction a, Fraction b)
{
if (b.num == 0)
{
throw new DivideByZeroException();
}
return new Fraction(a.num * b.den, a.den * b.num);
}
public override string ToString() => $"{num} / {den}";
}
public static class OperatorOverloading
{
public static void Main()
{
var a = new Fraction(5, 4);
var b = new Fraction(1, 2);
Console.WriteLine(-a); // output: -5 / 4
Console.WriteLine(a + b); // output: 14 / 8
Console.WriteLine(a - b); // output: 6 / 8
Console.WriteLine(a * b); // output: 5 / 8
Console.WriteLine(a / b); // output: 10 / 4
}
}
可以通过定义从?int?到?Fraction?的隐式转换来扩展前面的示例。 然后,重载运算符将支持这两种类型的参数。 也就是说,可以将一个整数添加到一个分数中,得到一个分数结果。
还可以使用?operator
?关键字来定义自定义类型转换。 有关详细信息,请参阅用户定义转换运算符。
下表显示了可重载的运算符:
展开表
运算符 | 说明 |
---|---|
+x,?-x,?!x,?~x,?++,?--,?true,?false | true 和?false ?运算符必须一起重载。 |
x + y,?x - y,?x * y,?x / y,?x % y, x & y,?x | y,?x ^ y, x << y,?x >> y,?x >>> y | |
x == y,?x != y,?x < y,?x > y,?x <= y,?x >= y | 必须按如下方式成对重载:?== ?和?!= 、?< ?、?> <= ?和?>= 。 |
下表显示了无法重载的运算符:
展开表
运算符 | 备选方法 |
---|---|
x && y,?x || y | 重载?true?和?false?运算符以及?&?或?|?运算符。 有关详细信息,请参阅用户定义的条件逻辑运算符。 |
a[i],?a?[i] | 定义索引器。 |
(T)x | 定义可由强制转换表达式执行的自定义类型转换。 有关详细信息,请参阅用户定义转换运算符。 |
+=,?-=,?*=,?/=,?%=,?&=,?|=,?^=,?<<=,?>>=,?>>>= | 重载相应的二元运算符。 例如,重载二进制?+ ?运算符时,?+= ?会隐式重载。 |
^x,?x = y,?x.y,?x?.y,?c ? t : f,?x ?? y,???= y, x..y,?x->y,?=>,?f(x),?as,?await,?checked,?unchecked,?default,?delegate,?is,?nameof,?new, sizeof,?stackalloc,?switch,?typeof,?with | 无。 |
有关更多信息,请参阅?C# 语言规范的以下部分: