从上一篇开始,好像我们已经脱离了 WebSocket
的技术范畴了,但是我们可能也意识到了,WebSocket
技术本身并不复杂,
我们也很容易地使用它实现了一个消息推送的雏形。复杂的是,早我们使用它来实现一些功能的时候,需要考虑的非技术性的问题,
或者说非功能性的需求。
蔡超的《十年架构感悟》里面提到过一点:非功能性需求决定架构(在极客时间上可以搜索到)。
非功能性需求包括性能、伸缩性、可扩展性、可维护性等。功能性需求就是我们实际要实现的功能。
大概意思是:一个好的架构其实是由非功能性需求决定的,而不是由功能性需求决定的。
架构设计完之后,少一个功能性需求,我们很容易就能看出来,未来也可以加上去,它对你的架构不会有本质上的影响。
但如果我们忽略的是某一种非功能性需求,那么未来这可以说是一种灾难性的麻烦,很有可能你就需要重写了。
比如你架构中的数据一致性问题无法解决,或者在设计的时候没有充分考虑性能问题,这样,所有的功能性的实现其实都没有意义。
其实我们在上一篇就可以结束本系列文章了,因为从某种程度上,我们已经实现了一个消息推送中心了。
但是,这种粗制滥造的方式,在真正投入使用的时候会存在很多问题的,比如:
jwt
来实现认证,但是这个 jwt token
的生成和验证都是在消息推送系统中实现的;经验告诉我们,但凡你的东西复杂一点,用户都没有使用的欲望了,人性毕竟都是懒惰的token
失效的问题:比如用户登出系统之后,我们的消息推送系统也得断开是吧,要不然我都登出了你还给我推送消息本系列文章的最终目的是要实现一个生产可用的消息推送中心,因此会继续实现这些非功能性需求。
我们的消息推送系统,需要记录每一条消息的投递情况,包括投递成功、投递失败的原因等。
一方面是为了方便排查问题,另一方面也是为了了解系统是否正常运作。
当然这些日志不会长时间保留,具体保留多长时间,我们可以加个配置留给用户决定即可。
虽然暂时还没有实现让整个系统具有较高的扩展性,但是我们可以在代码上先让代码具有扩展性,
这样在未来我们要扩展的时候,就不需要改动太多的代码了。
我们可以先思考一下,我们下面的推送消息代码,应该如何修改来实现上述需求(假设我们的消息要存入数据库):
func send(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
uid := r.FormValue("uid")
// 参数错误
if uid == "" {
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
// 从 hub 中获取 client
hub.Lock()
client, ok := hub.userClients[uid]
hub.Unlock()
// 尚未建立连接
if !ok {
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
// 发送消息
message := r.FormValue("message")
client.send <- []byte(message)
}
func (c *Client) writePump() {
defer func() {
_ = c.conn.Close()
}()
for {
select {
case message, ok := <-c.send:
// 设置写超时时间
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
// c.send 这个通道已经被关闭了
if !ok {
c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
return
}
if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
return
}
}
}
}
我们可以暂时不考虑上面代码的实现,只是思考一下,如果我们要实现上述需求,应该如何修改代码呢?
非常容易想到的一种方法就是,在 init
函数中初始化一个全局的数据库连接,
然后在 send
方法中使用这个连接将消息存入数据库(假设我们使用的是 gorm
):
var db *gorm.DB
type Log struct {
gorm.Model
Uid string
Message string
Status int
CreatedAt time.Time
}
func init() {
var err error
db, err = gorm.Open(sqlite.Open("log.db"), &gorm.Config{})
if err != nil {
panic(err)
}
}
然后发送消息前写入数据库:
// 自动迁移:表不存在的时候会自动创建
db.AutoMigrate(&Log{})
// 写入日志
db.Create(&Log{
Uid: uid,
Message: r.FormValue("message"),
Status: 0,
CreatedAt: time.Now(),
})
// 发送消息
message := r.FormValue("message")
client.send <- []byte(message)
这样实现起来确实简单,但是这样的代码耦合度太高了,
高层模块依赖了底层模块,依赖于具体的实现,这样的代码是不具有扩展性的。
一种更好的方式是:针对写日志这个功能,我们先建立起一个抽象模型,然后高层代码只使用这个模型,不用去考虑底层的实现。
这一点就是 SOLID
里面的 D
,依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle
)。
依赖倒置原则是这样陈述的:高层模块不应依赖于低层模块,二者应依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节依赖于抽象。
首先我们得有一个实体来表示消息本身(MessageLog
),然后就是记录消息的抽象模型(MessageLogger
):
type MessageLog struct {
Uid string
Message string
}
type MessageLogger interface {
Log(log MessageLog) error
}
我们依然是使用 gorm
来实现这个抽象模型:
package main
import (
"gorm.io/driver/sqlite"
"gorm.io/gorm"
"time"
)
var db *gorm.DB
type Log struct {
gorm.Model
Uid string
Message string
Status int
CreatedAt time.Time
}
func init() {
var err error
db, err = gorm.Open(sqlite.Open("log.db"), &gorm.Config{})
if err != nil {
panic(err)
}
}
var _ MessageLogger = &MySQLMessageLogger{}
type MySQLMessageLogger struct {
}
func (m *MySQLMessageLogger) Log(log MessageLog) error {
db.AutoMigrate(&Log{})
db.Create(&Log{
Uid: log.Uid,
Message: log.Message,
Status: 0,
CreatedAt: time.Now(),
})
return nil
}
虽然我们代码跟之前依然是一样,但是我们的代码已经具有了扩展性。
依赖倒置原则中说了,高层模块不应该依赖于低层模块。因此我们在 send
方法中记录消息的时候,
不应该直接使用 gorm
来写入数据库,而是使用 MessageLogger
这个抽象模型:
a. 在 hub
中添加 MessageLogger
字段:
type Hub struct {
// 消息日志记录器
messageLogger MessageLogger
}
b. 在 newHub
函数中初始化 MessageLogger
:
func newHub() *Hub {
return &Hub{
// ... 其他字段
messageLogger: &MySQLMessageLogger{},
}
}
虽然高层模块不能直接依赖底层实现,但是总会有一个地方是将高层和底层连接起来的,这个地方一般就是创建对象的地方,
在很多现代的框架中,它有另外一个名字:依赖注入容器。
而在本系列文章中,并没有用到什么框架、依赖注入容器,但是我们还是有一个专门的创建对象的地方,那就是 newHub
函数。
因此我们在这里将 MessageLogger
依赖注入到 Hub
中。
c. 在 send
方法中使用 MessageLogger
:
最后将原本 send
方法中的数据库操作代码替换为对抽象模型的调用即可:
messageLog := MessageLog{Uid: uid, Message: r.FormValue("message")}
_ = hub.messageLogger.Log(messageLog)
这样,我们就完成了对消息推送日志的记录。
我们现在知道了,依赖倒置原则可以指导我们设计出具有扩展性的代码,那在我们这个实例中,如何替换为另一种日志记录方式呢?
其实非常简单,比如我们现在要直接输出到控制台中,那么我们只需要实现一个 StdoutMessageLogger
即可:
var _ MessageLogger = &StdoutMessageLogger{}
type StdoutMessageLogger struct {
}
func (s *StdoutMessageLogger) Log(log MessageLog) error {
res, _ := json.Marshal(log)
fmt.Println("send message: " + string(res))
return nil
}
然后在 newHub
中将 messageLogger
替换为 &StdoutMessageLogger{}
即可:
func newHub() *Hub {
return &Hub{
// ... 其他字段
messageLogger: &StdoutMessageLogger{},
}
}
这样,我们在发送消息的时候就可以直接在控制台中看到消息了。
在实际开发中,使用 StdoutMessageLogger
更加方便我们调试代码。
我们可以发现,我们这种设计方式完美地实现了开闭原则,我们添加新的日志记录方式的时候,
不需要修改太多代码,只需要添加新的实现,然后修改newHub
方法中的一行代码即可,
这样的代码显然更具扩展性,也更好维护。
对于消息推送,如果推送失败,我们一般也需要知道推送失败的原因。
同样的,我们的框架本身也不应该依赖于具体的错误处理程序,而是应该使用抽象模型来实现。
从这个原则出发,我们就可以先建立一个抽象模型,然后再实现这个抽象模型:
// Handler 错误处理类型
type Handler func(log message.Log, err error)
type Hub struct {
// 错误处理器
errorHandler Handler
}
因为错误处理本身没有太复杂的功能,因此我们直接使用 type
关键字将其定义为一个函数类型即可。
然后在 Hub
中加上错误处理器的字段 errorHandler
。
其实也谈不上实现,因为没有定义什么 interface
,我们只需要定义一个函数即可:
func defaultErrorHandler(log message.Log, err error) {
res, _ := json.Marshal(log)
fmt.Printf("send message: %s, error: %s\n", string(res), err.Error())
}
在本文的例子中,我们先定义一个输出错误信息到控制台的错误处理器。
然后,我们需要在 newHub
中初始化这个错误处理器:
func newHub() *Hub {
return &Hub{
// ... 其他字段
errorHandler: defaultErrorHandler,
}
}
为了方便后续处理,我们将 send
方法中的代码稍微修改了一下,将 messageLog
作为参数传入到 send
通道中了,同时将 client
的 send
通道改为 chan message.Log
:
type Client struct {
// 接受消息的通道
send chan message2.Log
}
发送消息修改:
messageLog := message.Log{Uid: uid, Message: r.FormValue("message")}
_ = hub.messageLogger.Log(messageLog)
// 发送消息
client.send <- messageLog
writePump
修改:
if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(messageLog.Message)); err != nil {
return
}
最终 writePump
会演化为下面这样,错误处理:
for {
select {
case messageLog, ok := <-c.send:
// 设置写超时时间
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
// c.send 这个通道已经被关闭了
if !ok {
c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
c.hub.errorHandler(messageLog, fmt.Errorf("send channel closed"))
return
}
if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(messageLog.Message)); err != nil {
c.hub.errorHandler(messageLog, err)
return
}
}
}
跟之前不一样的地方是,这里会使用 c.hub.errorHandler
进行错误处理。
最终的效果是,对于后续维护而言,核心的处理流程基本上不会变动,而可能需要我们修改的地方都已经被抽象出来了:
错误处理我们可以通过修改errorHandler
来实现,日志记录我们可以通过修改messageLogger
来实现。
当然在实际场景中,我们可能还会有类似 onOpen
、onClose
之类的需求,但本文就先到此为止了,这些都是可以通过类似的方式来实现的。
本人文章可能文字会比较多,但是其中都是个人在此过程中的一些思考,相比直接告诉大家怎么做,有可能知道为什么这么做更重要。
最后,简单回顾一下本文的内容:
MessageLogger
,需要的时候我们可以自行实现然后替换掉框架提供的实现。func
类型,实现了关注点的分离,也在一定程度上给后续的扩展提供了可能。