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👨?💻 本文由 秩沅 原创
👨?💻 收录于专栏:Unity基础实战
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作用:
1.模型比例设置
2.是否使导入模型中的摄像机和光源
3. 网格压缩方式 等等相关信息
4. 修改模型中存储的各种元素和属性
5.最终会影响在Unity中使用模型时的一些表现
不同的格式的比例如下
.fbx .max .jas = 0.01
.3ds = 0.1
.mb .ma .lxo .dxf .blend .dae = 1
Low:低压缩比 ,Medium:中等压缩比,High:高压缩比
Read/Write Enabled :是否开启读写网格信息 ,开启时,会增加内存占用,关闭时,可以节约运行时内存使用量
开启情况:
1.需要在代码中读取或写入网格数据
2.需要运行时合并网格
3.需要使用网格碰撞器时
4.需要运行时使用NavMesh构建组件来烘焙NavMesh时
等等
Weld Vertices:一般是开启的,用来优化网格的顶点计数
作用:
1. 如何将骨骼映射到导入模型中的网格,以便能够将其动画化
2.对于人形角色模型,需要分配或创建Avatar(替身信息)
3. 对于非人形角色模型,需要在骨骼中确定根骨骼
不存在动画主要用于一些环境静态模型
Avatar Definition:选择获取Avatar定义的位置
Create From This Model:根据此模型创建Avatar化身信息
Copy from Other Avatar:指向另一个模型上设置的Avatar化身信息
Mapping关节映射信息设置,人物动画无非就是改变这些关节的角度
Muscles&Settings肌肉和设置
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