给你一个n * n
矩阵grid
,矩阵由若干0
和1
组成。请你用四叉树表示该矩阵grid
。你需要返回能表示矩阵grid
的四叉树的根结点。四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
【1】val
:储存叶子结点所代表的区域的值。1
对应True
,0
对应False
。注意,当isLeaf
为False
时,你可以把True
或者False
赋值给节点,两种值都会被判题机制接受。
【2】isLeaf
: 当这个节点是一个叶子结点时为True
,如果它有4
个子节点则为False
。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
【1】如果当前网格的值相同(即,全为0
或者全为1
),将isLeaf
设为True
,将val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为Null
然后停止。
【2】如果当前网格的值不同,将isLeaf
设为False
,将val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
【3】使用适当的子网格递归每个子节点。
四叉树格式: 你不需要阅读本节来解决这个问题。只有当你想了解输出格式时才会这样做。输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中null
表示路径终止符,其下面不存在节点。它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示[isLeaf, val]
。如果isLeaf
或者val
的值为True
,则表示它在列表[isLeaf, val]
中的值为1
;如果isLeaf
或者val
的值为False
,则表示值为0
。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[1,0]]
输出:[[0,1],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:此示例的解释如下:请注意,在下面四叉树的图示中,0
表示false
,1
表示True
。
示例 2:
输入:grid = [[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0]]
输出:[[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
解释:网格中的所有值都不相同。我们将网格划分为四个子网格。topLeft
,bottomLeft
和bottomRight
均具有相同的值。topRight
具有不同的值,因此我们将其再分为4
个子网格,这样每个子网格都具有相同的值。解释如下图所示:
n == grid.length == grid[i].length
n == 2x
其中0 <= x <= 6
【1】递归: 我们可以使用递归的方法构建出四叉树。具体地,我们用递归函数dfs(r0,c0,r1,c1)
处理给定的矩阵grid
从r0
行开始到r1?1
行,从c0
和c1?1
列的部分。我们首先判定这一部分是否均为0
或1
,如果是,那么这一部分对应的是一个叶节点,我们构造出对应的叶节点并结束递归;如果不是,那么这一部分对应的是一个非叶节点,我们需要将其分成四个部分:行的分界线为(r0+r1)/2
??,列的分界线为(c0+c1)/2
??,根据这两条分界线递归地调用dfs
函数得到四个部分对应的树,再将它们对应地挂在非叶节点的四个子节点上。
class Solution {
public Node construct(int[][] grid) {
return dfs(grid, 0, 0, grid.length, grid.length);
}
public Node dfs(int[][] grid, int r0, int c0, int r1, int c1) {
boolean same = true;
for (int i = r0; i < r1; ++i) {
for (int j = c0; j < c1; ++j) {
if (grid[i][j] != grid[r0][c0]) {
same = false;
break;
}
}
if (!same) {
break;
}
}
if (same) {
return new Node(grid[r0][c0] == 1, true);
}
Node ret = new Node(
true,
false,
dfs(grid, r0, c0, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2),
dfs(grid, r0, (c0 + c1) / 2, (r0 + r1) / 2, c1),
dfs(grid, (r0 + r1) / 2, c0, r1, (c0 + c1) / 2),
dfs(grid, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2, r1, c1)
);
return ret;
}
}
时间复杂度: O(n^2log?n)
。这里给出一个较为宽松的时间复杂度上界。记T(n)
为边长为n
的数组需要的时间复杂度,那么「判定这一部分是否均为0
或1
」需要的时间为O(n^2)
,在这之后会递归调用4
规模为n/2
的子问题,那么有:T(n)=4T(n/2)+O(n^2)
以及:T(1)=O(1)
根据主定理,可以得到T(n)=O(n^2log?n)
。但如果判定需要的时间达到了渐近紧界Θ(n^2)
,那么说明这一部分包含的元素大部分都是相同的,也就是说,有很大概率在深入递归时遇到元素完全相同的一部分,从而提前结束递归。因此O(n^2log?n)
的时间复杂度是很宽松的,实际运行过程中可以跑出与方法二O(n^2)
时间复杂度代码相似的速度。
空间复杂度: O(log?n)
,即为递归需要使用的栈空间。
【2】递归 + 二维前缀和优化: 我们可以对方法一中暴力判定某一部分是否均为0
或1
的代码进行优化。具体地,当某一部分均为0
时,它的和为0
;某一部分均为1
时,它的和为这一部分的面积大小。我们可以与处理出数组grid
的二维前缀和,这样一来,当我们需要判定某一部分是否均为0
或1
时,可以在O(1)
的时间内得到这一部分的和,从而快速地进行判断。
class Solution {
public Node construct(int[][] grid) {
int n = grid.length;
int[][] pre = new int[n + 1][n + 1];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
pre[i][j] = pre[i - 1][j] + pre[i][j - 1] - pre[i - 1][j - 1] + grid[i - 1][j - 1];
}
}
return dfs(grid, pre, 0, 0, n, n);
}
public Node dfs(int[][] grid, int[][] pre, int r0, int c0, int r1, int c1) {
int total = getSum(pre, r0, c0, r1, c1);
if (total == 0) {
return new Node(false, true);
} else if (total == (r1 - r0) * (c1 - c0)) {
return new Node(true, true);
}
Node ret = new Node(
true,
false,
dfs(grid, pre, r0, c0, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2),
dfs(grid, pre, r0, (c0 + c1) / 2, (r0 + r1) / 2, c1),
dfs(grid, pre, (r0 + r1) / 2, c0, r1, (c0 + c1) / 2),
dfs(grid, pre, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2, r1, c1)
);
return ret;
}
public int getSum(int[][] pre, int r0, int c0, int r1, int c1) {
return pre[r1][c1] - pre[r1][c0] - pre[r0][c1] + pre[r0][c0];
}
}
时间复杂度: O(n^2)
。在最坏情况下,数组grid
中交替出现0
和1
,此时每一个叶节点对应着1×1
的区域。记T(n)
为边长为n
的数组需要的时间复杂度,那么有:T(n)=4T(n/2)+O(1)
以及:T(1)=O(1)
根据主定理,可以得到T(n)=O(n^2)
。预处理二维前缀和需要的时间也为O(n^2)
,因此总时间复杂度为O(n^2)
。
空间复杂度: O(n^2)
,即为二维前缀和需要使用的空间。