【UE】阅读和理解距离剔除源码

发布时间:2023年12月21日

距离剔除

官方文档:虚幻引擎中的剔除距离体积 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com)

距离剔除,顾名思义,是根据距离来将场景对象的渲染进行加卸载的一种管理方式。
用距离剔除,可以减轻场景同时渲染大量物品的情况,从而减轻性能压力

剔除判断

核心类:ACullDistanceVolume,SceneVisibility.cpp
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判断能否触发距离剔除

条件要求:不可移动,允许距离剔除,可视的,并非模板对象
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设置距离剔除的距离

简要说明:当对象在剔除体积范围内时,根据对象的基础包围盒和预先配置的距离剔除等级进行计算,使用差值最小的剔除距离
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剔除计算

定位:PrimitiveCullTask
简要说明:根据Bounds中的MaxCullDistance和距离进行对比,在过近或者过远的情况下,距离剔除生效,设置为不可见
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注意点

UE5.2情况下,Nanite不支持距离剔除
虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)
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文章来源:https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/135135826
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