工厂模式(创建型模式),是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式;
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式;虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。(选择不同的接口,实例化不同的工厂对象)
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
优点:
缺点:
? 每次增加一个产品时,都需要在工厂中增加一个具体类和对象,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
"POP3"、"IMAP"、"HTTP"
,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是:
/**
* 步骤一:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类;
* 创建过程在其子类执行
*
*/
//定义一个形状接口
public interface Shape {
//定义画形状的方法
void draw();
}
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形的子类");
}
}
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画长方形的子类");
}
}
/**
* 步骤2:定义实现接口的实体类
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画正方形的子类");
}
}
/**
* 步骤3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
public class ShapeFactory {
//使用getShape获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
//equalsIgnoreCase()不考虑大小写
if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
return new Square();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
public class TestMain {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//用户输入
BufferedReader buff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = buff.readLine();
//创建工厂对象
ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
//通过工厂对象获取实体类的对象
Shape shape1=shapeFactory.getShape(str);
//执行某个实体类的方法
shape1.draw();
}
}