GLSL插件下载和安装:GLSL language integration下载地址
你也可以在visual studio2019中安装扩展插件,但是速度很慢很慢。
下载完之后安装插件,这时要把visual studio 2019关闭,不然插件装不上
今天安装了visual studio 2019插件:GLSL language integration,编译的时候插件报错,主程序没有错误
GLSL插件报错:C5060:out can’t be used with used with non-varying visibility
在使用Visual Studio编写shader程序时,默认是所用代码都一种颜色,而且还没有智能提示,不知道自己写的着色器程序是否有语法错误,而且程序中每个字母都是手敲,没有任何智能提示,是不是感觉很痛苦。
GLSL language integration插件:包括语法高亮显示(文件扩展名:glsl、frag、vert、geom、comp、tesse、tessc)、代码完成(OpenGL 4.5+着色器文件中的标识符)、使用歪歪扭扭的错误标记和错误列表(错误列表支持每个通道)。对于错误标记,单独的OpenGL线程用于着色器编译。
语法高亮显示(默认文件扩展名:glsl、frag、vert、geom、comp、tese、tesc、mesh、task、rgen、rint、rmiss、rahit、rchit、rcall)在选项下设置颜色(字体和颜色)
代码完成(OpenGL 4.6关键字+着色器文件中的所有标识符)
使用歪歪扭扭的错误标记和错误列表(错误列表支持非常阿尔法)
对于文件扩展名glsl,该扩展名尝试根据着色器代码中使用的保留字自动检测您使用的着色器类型。
请注意,GLSL_NV_ray_tracing着色器类型对错误标记的支持目前仅通过外部编译器(如glslangValidator)提供。
请注意,目前仅通过外部编译器(如glslangValidator)提供对Vulkan着色器类型的支持。
着色器阶段的自动检测:如果使用glsl文件扩展名,则会在源代码中搜索仅在某些着色器阶段中使用的关键字。
可配置(文件扩展名、代码编译、突出显示样式、编译器)
用注释控制扩展(见下文)
扩展的选项可以通过Visual Studio选项对话框:工具-> 选项 -> glsl language integration
工具->选项->环境->字体和颜色
效果如下:
在着色器程序第一行加入版本号:#version 330 compatibility