「ab包」全称为 AssetBundle ,是Unity提供的一种资源存储压缩包。其中储存了游戏的资源,如图片、模型、纹理、音视频、代码等文件。
由于ab包具有灵活储存、支持热更、包体较小且便于管理等优势,已经成为了市面上主流的游戏资源压缩方式。
ab包中图片、模型、视频等文件,是游戏的重要资源,如果被破解者或竞争对手解开,获取里面的内容,将会引发严重的竞品抄袭、知识产权受损问题。
《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)
此外,ab包被破解,也会对游戏运营产生严重影响。如一些内容驱动的游戏,ab包内会储存一些未上线的活动资源,如果被提前解开剧透,将会降低玩家的惊喜感与活动体验,对游戏的运营节奏产生负面影响。
在一些射击竞技类游戏中,游戏的资源材质被破解、篡改还会产生意想不到的外挂效果,会严重破坏游戏的公平性,导致玩家流失,厂商收益受损。
某FPS游戏资源素材被破解出现了透视外挂
接下来,我们将重点分析,该如何对ab包进行加密。
市面上有不少针对ab包加密的方法,网上也能找到相关的加密文章,如雨松mono提供的方案,对整个资源做加密。
虽然满足了资源加密的需求,但这种方法的缺点非常明显,ab包占到游戏很大体积的比例,如果全部进行加密,对游戏的性能影响严重。
如何对游戏ab资源进行加密的同时,保证解密的消耗小,降低游戏性能负担,成了许多游戏的痛点。
对此,FairGuard研发团队花费大量时间,对unity引擎做黑盒分析,理清了Assetbundle的加载机理以及其文件结构,精心构造了一套加密方案:
首先,通过对Assetbundle文件进行结构解析,找到资源文件的核心文件块,对核心文件块进行加密。在游戏运行时,对unity引擎Assetbundle加载时机进行埋点,在埋点处对核心文件块进行解密。
这样构造方案既可以满足加密保护的同时,还具备运行消耗小的特点,解决了游戏资源加密的行业痛点,还有以下几个优点:
? 速度快,无感知
加密方案只对核心关键位置做加密处理,对游戏加载速度、运行流程程度的几乎没有影响,实现了无感知。
? 加密强度高
加解密算法进行了自定义混淆,让破解者无法分析出算法,算法流程图如下所示:
FairGuard算法流程图
? 兼容性高
通过 Android SO 加壳或 iOS 静态 hook 导入的纯 native 方案,兼容所有 32 位和 64 位指令集。
? 解密速度非常快
核心文件块很小,不随整个资源文件大小而变化。使用主流手机测试,300个资源文件一次性解密,额外增加的解密时间不到10ms。
对加密算法进行了高强度自定义混淆,混淆经过精心设计,在增加复杂度的同时,兼顾了效率,运行开销很小。
? 支持 Android / iOS / PC 三平台
? 操作便捷,接入成本低
使用非常简单,只要运行一个命令行即可完成对整个游戏资源的加密。
FairGuard Unity资源加密示意图
这个命令行对游戏资源加密的同时,也会对游戏内的脚本做 mono dll 加密或者il2cpp加密。
同时可根据配置选项,增加防破解、反修改器、反变速、反调试、反虚拟机、反云手机等多项功能,对游戏进一步加固防护,可有效解决游戏面临的各项安全问题。目前,该方案已接入多款热门游戏并验证了出色的保护能力。