Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

发布时间:2023年12月20日


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()
{
Debug.Log(“你点击了按钮”);
}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果

请添加图片描述


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)
{
Debug.Log(“当前开关状态为”+isOn);
}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果

请添加图片描述


三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)
{
Debug.Log(“当前滑动条的值为:” + value);
}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

请添加图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135115258
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