三层的开发架构
前段展示台
后端逻辑层
数据处理层
需求分析:在软件开发架构设计之前,需要对应用系统进行需求分析,明确用户需求、功能模块、业务流程等内容。通过需求分析,可以为软件开发架构的设计提供基础和指导。
功能设计:在需求分析的基础上,进行软件系统的功能设计。功能设计包括系统模块划分、功能逻辑设计、数据结构设计等,通过功能设计可以明确系统的整体框架和具体实现方式。
技术选型:在功能设计的基础上,选取适合的技术方案。技术选型需要考虑应用场景、性能要求、安全性要求等多个因素,选取合适的技术方案可以保证软件系统的开发效率和性能表现。
架构设计:在技术选型的基础上,对软件系统进行架构设计。架构设计包括系统层次结构、模块组织方式、接口设计等,通过架构设计可以为后续的软件编码提供统一的设计思路和规范。
编码实现:在架构设计的基础上,进行软件编码实现。编码实现需要按照设计规范进行,同时需要注意代码的可读性、可维护性、性能等方面,以保证软件系统的质量和可靠性。
测试验收:在编码实现完成之后,进行测试验收。测试验收包括功能测试、性能测试、安全测试等多个方面,通过测试验收可以发现和修复软件系统中的缺陷和问题。
上线运维:在测试验收通过之后,对软件系统进行上线和运维。上线运维包括部署、维护、升级等方面,通过上线运维可以确保软件系统的稳定性和安全性。
以上是软件开发架构的步骤流程,不同的项目开发可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整。
c / s 和 b / s 都是在网络中常见的网咯机构模型
C : client (客户端)
S: server (服务端)
APP - 就是服务段
连连看、王者荣耀、吃鸡: 先下载app, 我们才能打游戏
一部分是我们本地的资源
而你的好有就是联机的 , 通过它们的服务器进行联通
既然是通过客户段发送请求回去相应数据
在本地将一个英雄的资源封装好了
B : brower(网页端)
S: server (服务端)
打开QQ音乐----> 向QQ音乐发起请求
将资源在本地的浏览器进行渲染
维护和升级方式简单 : 我只需要更新服务器的资源就可以了
成本也比较低, 选择性也很多
服务数据太多了, 负载严重
服务器压力有所减轻, 把一部分资源分跟客户端保存
数据的存储和管理比较透明,APP逆向
成本较高,维护费力
????????在实际的软件开发中,选择哪种架构一般根据具体业务需求、应用场景和预算等因素来决定。此外,还有其他的一些架构模式,如MVC(Model-View-Controller)、MVVM(Model-View-ViewModel)等,这些架构模式也可以根据具体需求进行选择和应用。