1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
????????C语言提供了?个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);?
????????rand函数会返回?个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是?部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含?个头文件是:stdlib.h
那我们就测试?下rand函数,这里多调用几次,产?5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行?次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
????????我们可以看到虽然?次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下?次运行程序生成的结果和上?次?模?样。这是因为rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法?成的随机数。真正的随机数的是无法预测下?个值是多少的。?rand函数是对?个叫“种?”的基准值进?运算而?成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是?样的,那是因为rand函数?成随机数的默认种?是1。
????????如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
????????C语言中又提供了?个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);?
????????程序中在调?rand函数之前先调?srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要?个随机数,这就矛盾了,因此我们设种子为时间time,就解决了这个矛盾。
????????srand函数是不需要频繁调用的,?次运行的程序中调用一次就够了。
? ? ? ? 在程序中我们?般是使用程序运?的时间作为种?的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有?个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);?
????????time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1?1?0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的无符号整型类型。(不同平台有差异,使用时最好强制类型转化)
????????time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
????????如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
????????time函数的时候需要包含头?件:time.h
????????如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL); //调?time函数返回时间戳,这?没有接收返回值?
? ? ? ? 生成随机数的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使?time函数的返回值设置种?
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行示例:?
?
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)?
????????如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100; //余数的范围是0~99?
????????如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1; //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100?
????????如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
????????所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
????????还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
printf("是否继续游戏\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
printf("是否继续游戏\n");
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行示例:
?
期待