要访问结构体的成员,请使用点语法 (.):
// 创建名为 myStructure 的结构体
struct MyStructure {
int myNum;
char myLetter;
};
int main() {
// 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量
struct MyStructure s1;
// 为 s1 的成员分配值
s1.myNum = 13;
s1.myLetter = 'B';
// 打印值
printf("My number: %d\n", s1.myNum);
printf("My letter: %c\n", s1.myLetter);
return 0;
}
现在您可以使用只使用一个结构体,轻松创建多个具有不同值的结构体变量:
// 创建不同的结构体变量
struct MyStructure s1;
struct MyStructure s2;
// 为不同的结构体变量分配值
s1.myNum = 13;
s1.myLetter = 'B';
s2.myNum = 20;
s2.myLetter = 'C';
请记住,C 语言中的字符串实际上是字符数组,不幸的是,您无法像这样为数组分配值:
struct MyStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30]; // 字符串
};
int main() {
struct MyStructure s1;
// 尝试为字符串分配值
s1.myString = "Some text";
// 尝试打印值
printf("My string: %s", s1.myString);
return 0;
}
会发生错误:
prog.c:12:15: error: assignment to expression with array type
但是,有一个解决办法!您可以使用 strcpy() 函数并将值分配给 s1.myString,如下所示:
struct MyStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30]; // 字符串
};
int main() {
struct MyStructure s1;
// 使用 strcpy 函数为字符串分配值
strcpy(s1.myString, "Some text");
// 打印值
printf("My string: %s", s1.myString);
return 0;
}
结果:
My string: Some text
您也可以在声明时为结构体变量的成员分配值,只需一行。
只需在花括号 {} 内插入一个以逗号分隔的列表中的值。请注意,您不必使用 strcpy() 函数来为字符串值使用此技术:
// 创建结构体
struct MyStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30];
};
int main() {
// 创建一个结构体变量并为其分配值
struct MyStructure s1 = {13, 'B', "Some text"};
// 打印值
printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString);
return 0;
}
注意:插入的值的顺序必须与结构体中声明的变量类型的顺序一致(对于 int 为 13,对于 char 为 ‘B’,等等)。
枚举 (enum) 是一种特殊类型,用于表示一组常量(不可更改的值)。
要创建枚举,请使用 enum 关键字,后跟枚举的名称,并用逗号分隔枚举项:
enum Level {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
};
注意,最后一个项目不需要逗号。
使用大写字母不是必需的,但通常被认为是良好的实践。
Enum 是“enumerations”的缩写,意为“特别列出”。
要访问枚举,您必须创建一个变量。
在 main() 方法中,指定 enum 关键字,后跟枚举的名称 (Level) 和枚举变量的名称 (myVar):
enum Level myVar;
现在您已创建了一个枚举变量 (myVar),可以为其分配一个值。
分配的值必须是枚举中的项目之一 (LOW、MEDIUM 或 HIGH):
enum Level myVar = MEDIUM;
默认情况下,第一个项目 (LOW) 的值为 0,第二个 (MEDIUM) 的值为 1,依此类推。
如果现在尝试打印 myVar,它将输出 1,表示 MEDIUM:
int main() {
// 创建一个枚举变量并为其分配一个值
enum Level myVar = MEDIUM;
// 打印枚举变量
printf("%d", myVar);
return 0;
}
如您所知,枚举的第一个项目的值为 0。 第二个值为 1,依此类推。
为了使值更易于理解,您可以轻松地更改它们:
enum Level {
LOW = 25,
MEDIUM = 50,
HIGH = 75
};
printf("%d", myVar); // 现在输出 50
请注意,如果您为一个特定项目分配值,则下一个项目将相应地更新其编号:
enum Level {
LOW = 5,
MEDIUM, // 现在为 6
HIGH // 现在为 7
};
枚举通常在 switch 语句中使用,以检查相应的值:
enum Level {
LOW = 1,
MEDIUM,
HIGH
};
int main() {
enum Level myVar = MEDIUM;
switch (myVar) {
case 1:
printf("Low Level");
break;
case 2:
printf("Medium level");
break;
case 3:
printf("High level");
break;
}
return 0;
}
枚举用于为常量命名,这使代码更易于阅读和维护。
当您拥有不会改变的值时,例如月天、日、颜色、纸牌等等,请使用枚举。
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