QT----Visual stdio翻金币案例,附源码

发布时间:2024年01月03日

历经一个月,各种事情磕磕绊绊,终于结束了,自己还是太菜了
案例的文档写的教程已经很详细,这边主要是记录一些问题
github代码
gitee代码

1、图片无法加载

一开始加载首页图片和标题出不来,结果是paintEvent重写的字打错了,P大写了导致重写绘图事件失败

2、重写pushbutton

自定义pushbutton,新建一个QT class继承自Qwidget,修改继承自QPushButton

在这里插入图片描述

使用this->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");将按钮设置为图片的形状,不加的只会是矩形。

3、让按钮拥有点击的效果

让开始按钮点击跳动可以采用一下的方式

connect(startBtn,&QPushButton::pressed,[=](){
    startBtn->move(this->width() * 0.5 - startBtn->width() * 0.5, this->height() * 0.5 + 15);
});
connect(startBtn, &QPushButton::released, [=]() {
 startBtn->move(this->width() * 0.5 - startBtn->width() * 0.5, this->height() * 0.5 + 10);
});

4、创建chooselevelsence报错没有默认的构造函数

创建chooselevelsence报错没有默认的构造函数,在实例化是把父类传入chooselevelsene* chooseScene = new chooselevelsene(this);

5、点击返回,返回主界面

使用自定义信号和槽来实现,void定义信号,emit发送

6、 一个循环写出一个矩阵

太妙了,使用%取余来获得x轴,用整除来得到y轴

for (int i = 0; i < 20; i++)
{
 MyPushButton* menubtn = new MyPushButton(":/res/LevelIcon.png");
 menubtn->setParent(this);
 menubtn->move(60+i%4 * 60,120+i/4 * 60);
}

7、进入关卡后点击返回无效果

查询原因是我把建立连接的代码放到了循环的外边,但是play的生成只会在点击关卡时,也就是根本没有建立连接,因此要把这个连接放到play的生成代码里边

//chooselevelsence.cpp
//监听每个按钮的事件
connect(menubtn,&MyPushButton::clicked,[=](){
 QString str = QString("您选择的是%1关").arg(i+1);
 qDebug() << str;


 //进入游戏场景
 this->hide();//隐藏选择关卡窗口
 play = new PlayScene(i+1);
 play->show();

 //监听返回选择关卡的信号
 connect(play, &PlayScene::levelSceneBack, [=]() {
  qDebug() << "返回选择关卡111";
  QTimer::singleShot(500, this, [=]() {
   delete play;//删除当前关卡
   play = NULL;
   this->show();//显示选择关卡界面
   });
 });
});

8 使用二维数组判断金币银币

使用map容器储存一个嵌套的vector,vector Qmap<int,Qvector<Qvector>>,相当于第一个是关卡好,后边是一个二维数组,使用二维数组储存congfig中关于每关的金币配置,值为1是金币,值为0是银币

9 翻金币核心

需要获得很多属性,xy坐标,是否翻面。定时器需要实例化new出来。

信号连接翻金币的代码只需要在构造函数中连接一次

重写鼠标点击事件来阻止金币旋转时的点击

void MyCoin::mousePressEvent(QMouseEvent* e)
{
 if (this->isAnimation)
 {
  return;
 }
 else
 {
  QPushButton::mousePressEvent(e);
 }
}

周围金币反转延时QTimer::singleShot(300,[=](){}),使用Qtimer+lambda表达式,300是毫秒

10 判断游戏胜利无响应

排查发现是Qtimer,把胜利的代码放到了QTimer后边,周围金币反转是延时的,因此更新金币数组就会延迟,但是代码是直接执行的,就是执行完QTimer里边的翻金币立刻就执行胜利条件判断,所以不会响应。要把响应代码也放到Qtimer里边。

11 添加音效

引入QSound头文件报错,需要添加multimedia模块。项目–QT project settings–QTmodules,添加上multimedia。但是6.4已经把Qsound删了,我们使用QSoundEffect

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码很简单

//播放胜利音效
QSoundEffect *winsound = new QSoundEffect(this);
//加载本地文件
winsound->setSource(QUrl::fromLocalFile(":/res/LevelWinSound.wav"));
winsound->play();

12 让每个场景的位置保持一致

进入一个新场景拖动后返回,会变到没有拖动前的位置,比较乱,让每个场景都互通位置

//进入选择关卡时
//设置choosesence场景的位置
chooseScene->setGeometry(this->geometry());

//返回主界面时
 this->setGeometry(chooseScene->geometry());

13 打包发布和扩展

将debug修改为release,重新运行一边

在这里插入图片描述

找到exe文件,复制到一个单独的文件夹
在这里插入图片描述

打开qt的cmd,先cd到你新建的这个路径,然后运行`windeployqt CoinFilp.exe`,打包qt环境

在这里插入图片描述

使用hm nis edit打包程序

使用参考网址https://www.bilibili.com/read/cv16481371/

文章来源:https://blog.csdn.net/szn1316159505/article/details/135358513
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