原作者:源码笔记
??FutureTask实现RunnableFutrue。RunnableFutrue接口又继承Future和Runnable接口。所以,FutureTask既可以提交到线程异步执行,也可以通过Futrue接口获取结果。Future接口相当于当前任务的凭证,可以通过Future获取当前任务的执行情况。
?? int state状态。
??(1)正常情况状态流转。NEW–>COMPLETING–>NORMAL
??(2)异常情况状态流转。NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
??(3)取消,中断。
NEW -> CANCELLED 或 NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
??Callable callable变量。记录CallAble接口的实现类
??Object outcome变量。Object类型的返回对象。
??Thread runner变量。执行任务的线程对象。
?? WaitNode waiters变量。get方法被阻塞的线程封装的节点对象。这是一个单链表结构。
?? 有两个构造函数。一个是入参为Callable callable的构造函数。callable赋值给变量callable。如下
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
?? 另一个构造函数,入参为Runnable runnable, V result。通过Executors.callable方法,将runnable转换为callable。result作为callable正常执行结束的返回值。
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
/**
* Possible state transitions:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
/** The underlying callable; nulled out after running */
private Callable<V> callable;
/** The result to return or exception to throw from get() */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** The thread running the callable; CASed during run() */
private volatile Thread runner;
/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;
/**
* Returns result or throws exception for completed task.
*
* @param s completed state value
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
/**
* Creates a {@code FutureTask} that will, upon running, execute the
* given {@code Callable}.
*
* @param callable the callable task
* @throws NullPointerException if the callable is null
*/
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
/**
* Creates a {@code FutureTask} that will, upon running, execute the
* given {@code Runnable}, and arrange that {@code get} will return the
* given result on successful completion.
*
* @param runnable the runnable task
* @param result the result to return on successful completion. If
* you don't need a particular result, consider using
* constructions of the form:
* {@code Future<?> f = new FutureTask<Void>(runnable, null)}
* @throws NullPointerException if the runnable is null
*/
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public void run() {
// 【1】,为了防止多线程并发执行异步任务,这里需要判断线程满不满足执行异步任务的条件,有以下三种情况:
// 1)若任务状态state为NEW且runner为null,说明还未有线程执行过异步任务,此时满足执行异步任务的条件,
// 此时同时调用CAS方法为成员变量runner设置当前线程的值;
// 2)若任务状态state为NEW且runner不为null,任务状态虽为NEW但runner不为null,说明有线程正在执行异步任务,
// 此时不满足执行异步任务的条件,直接返回;
// 1)若任务状态state不为NEW,此时不管runner是否为null,说明已经有线程执行过异步任务,此时没必要再重新
// 执行一次异步任务,此时不满足执行异步任务的条件;
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
// 拿到之前构造函数传进来的callable实现类对象,其call方法封装了异步任务执行的逻辑
Callable<V> c = callable;
// 若任务还是新建状态的话,那么就调用异步任务
if (c != null && state == NEW) {
// 异步任务执行结果
V result;
// 异步任务执行成功还是始遍标志
boolean ran;
try {
// 【2】,执行异步任务逻辑,并把执行结果赋值给result
result = c.call();
// 若异步任务执行过程中没有抛出异常,说明异步任务执行成功,此时设置ran标志为true
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
// 异步任务执行过程抛出异常,此时设置ran标志为false
ran = false;
// 【3】设置异常,里面也设置state状态的变化
setException(ex);
}
// 【3】若异步任务执行成功,此时设置异步任务执行结果,同时也设置状态的变化
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
// 异步任务正在执行过程中,runner一直是非空的,防止并发调用run方法,前面有调用cas方法做判断的
// 在异步任务执行完后,不管是正常结束还是异常结束,此时设置runner为null
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
// 线程执行异步任务后的任务状态
int s = state;
// 【4】如果执行了cancel(true)方法,此时满足条件,
// 此时调用handlePossibleCancellationInterrupt方法处理中断
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
??1.判断线程是否满足执行异步任务的条件:为了防止多线程并发执行异步任务,这里需要判断线程满不满足执行异步任务的条件;
??2.若满足条件,执行异步任务:因为异步任务逻辑封装在Callable.call方法中,此时直接调用Callable.call方法执行异步任务,然后返回执行结果;
??3.根据异步任务的执行情况做不同的处理:1) 若异步任务执行正常结束,此时调用set(result);来设置任务执行结果;2)若异步任务执行抛出异常,此时调用setException(ex);来设置异常
??4.异步任务执行完后的善后处理工作:不管异步任务执行成功还是失败,若其他线程有调用FutureTask.cancel(true),此时需要调用handlePossibleCancellationInterrupt方法处理中断
??判断线程满不满足执行异步任务条件时,runner是否为null是调用UNSAFE的CAS方法compareAndSwapObject来判断和设置的,同时compareAndSwapObject是通过成员变量runner的偏移地址runnerOffset来给runner赋值的,此外,成员变量runner被修饰为volatile是在多线程的情况下, 一个线程的volatile修饰变量的设值能够立即刷进主存,因此值便可被其他线程可见。
??下面我们来看下当异步任务执行正常结束时,此时会调用set(result);方法:
protected void set(V v) {
// 【1】调用UNSAFE的CAS方法判断任务当前状态是否为NEW,若为NEW,则设置任务状态为COMPLETING
// 【思考】此时任务不能被多线程并发执行,什么情况下会导致任务状态不为NEW?
// 答案是只有在调用了cancel方法的时候,此时任务状态不为NEW,此时什么都不需要做,
// 因此需要调用CAS方法来做判断任务状态是否为NEW
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 【2】将任务执行结果赋值给成员变量outcome
outcome = v;
// 【3】将任务状态设置为NORMAL,表示任务正常结束
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
// 【4】调用任务执行完成方法,此时会唤醒阻塞的线程,调用done()方法和清空等待线程链表等
finishCompletion();
}
}
??可以看到当异步任务正常执行结束后,且异步任务没有被cancel的情况下,此时会做以下事情:将任务执行结果保存到FutureTask的成员变量outcome中的,赋值结束后会调用finishCompletion方法来唤醒阻塞的线程
(阻塞线程为get方法获取结果阻塞挂起的线程),值得注意的是这里对应的任务状态变化是NEW -> COMPLETING -> NORMAL。
??当异步任务执行过程中抛出异常,此时会调用setException(ex);方法。
protected void setException(Throwable t) {
// 【1】调用UNSAFE的CAS方法判断任务当前状态是否为NEW,若为NEW,则设置任务状态为COMPLETING
// 【思考】此时任务不能被多线程并发执行,什么情况下会导致任务状态不为NEW?
// 答案是只有在调用了cancel方法的时候,此时任务状态不为NEW,此时什么都不需要做,
// 因此需要调用CAS方法来做判断任务状态是否为NEW
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 【2】将异常赋值给成员变量outcome
outcome = t;
// 【3】将任务状态设置为EXCEPTIONAL
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
// 【4】调用任务执行完成方法,此时会唤醒阻塞的线程,调用done()方法和清空等待线程链表等
finishCompletion();
}
}
??可以看到setException(Throwable t)的代码逻辑跟前面的set(V v)几乎一样,不同的是任务执行过程中抛出异常,此时是将异常保存到FutureTask的成员变量outcome中,还有,值得注意的是这里对应的任务状态变化是NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL。
??因为异步任务不管正常还是异常结束,此时都会调用FutureTask的finishCompletion方法来唤醒唤醒阻塞的线程,这里阻塞的线程是指我们调用Future.get方法时若异步任务还未执行完,此时该线程会阻塞。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
// 取出等待线程链表头节点,判断头节点是否为null
// 1)若线程链表头节点不为空,此时以“后进先出”的顺序(栈)移除等待的线程WaitNode节点
// 2)若线程链表头节点为空,说明还没有线程调用Future.get()方法来获取任务执行结果,固然不用移除
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 调用UNSAFE的CAS方法将成员变量waiters设置为空
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
// 取出WaitNode节点的线程
Thread t = q.thread;
// 若取出的线程不为null,则将该WaitNode节点线程置空,且唤醒正在阻塞的该线程
if (t != null) {
q.thread = null;
//【重要】唤醒正在阻塞的该线程
LockSupport.unpark(t);
}
// 继续取得下一个WaitNode线程节点
WaitNode next = q.next;
// 若没有下一个WaitNode线程节点,说明已经将所有等待的线程唤醒,此时跳出for循环
if (next == null)
break;
// 将已经移除的线程WaitNode节点的next指针置空,此时好被垃圾回收
q.next = null; // unlink to help gc
// 再把下一个WaitNode线程节点置为当前线程WaitNode头节点
q = next;
}
break;
}
}
// 不管任务正常执行还是抛出异常,都会调用done方法
done();
// 因为异步任务已经执行完且结果已经保存到outcome中,因此此时可以将callable对象置空了
callable = null; // to reduce footprint
}
??finishCompletion方法的作用就是不管异步任务正常还是异常结束,此时都要唤醒且移除线程等待链表的等待线程节点,这个链表实现的是一个是Treiber stack,因此唤醒(移除)的顺序是"后进先出"即后面先来的线程先被先唤醒(移除)。
??run方法里的最后有一个finally块,此时若任务状态state >= INTERRUPTING
,此时说明有其他线程执行了cancel(true)
方法,此时需要让出CPU执行的时间片段给其他线程执行
,我们来看下具体的源码:
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
// It is possible for our interrupter to stall before getting a
// chance to interrupt us. Let's spin-wait patiently.
// 当任务状态是INTERRUPTING时,此时让出CPU执行的机会,让其他线程执行
if (s == INTERRUPTING)
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield(); // wait out pending interrupt
// assert state == INTERRUPTED;
// We want to clear any interrupt we may have received from
// cancel(true). However, it is permissible to use interrupts
// as an independent mechanism for a task to communicate with
// its caller, and there is no way to clear only the
// cancellation interrupt.
//
// Thread.interrupted();
}
前面我们起一个线程在其`run`方法中执行异步任务后,此时我们可以调用`FutureTask.get`方法来获取异步任务执行的结果。
// FutureTask.java
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
// 【1】若任务状态<=COMPLETING,说明任务正在执行过程中,此时可能正常结束,也可能遇到异常
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
// 【2】最后根据任务状态来返回任务执行结果,此时有三种情况:1)任务正常执行;2)任务执行异常;3)任务被取消
return report(s);
}
??可以看到,如果任务状态state<=COMPLETING,说明异步任务正在执行过程中,此时会调用awaitDone方法阻塞等待;当任务执行完后,此时再调用report方法来报告任务结果,此时有三种情况:1)任务正常执行;2)任务执行异常;3)任务被取消。
??FutureTask.awaitDone方法会阻塞获取异步任务执行结果的当前线程,直到异步任务执行完成。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
// 计算超时结束时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 线程链表头节点
WaitNode q = null;
// 是否入队
boolean queued = false;
// 死循环
for (;;) {
// 如果当前获取任务执行结果的线程被中断,此时移除该线程WaitNode链表节点,并抛出InterruptedException
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
// 【5】如果任务状态>COMPLETING,此时返回任务执行结果,其中此时任务可能正常结束(NORMAL),可能抛出异常(EXCEPTIONAL)
// 或任务被取消(CANCELLED,INTERRUPTING或INTERRUPTED状态的一种)
if (s > COMPLETING) {
// 【问】此时将当前WaitNode节点的线程置空,其中在任务结束时也会调用finishCompletion将WaitNode节点的thread置空,
// 这里为什么又要再调用一次q.thread = null;呢?
// 【答】因为若很多线程来获取任务执行结果,在任务执行完的那一刻,此时获取任务的线程要么已经在线程等待链表中,要么
// 此时还是一个孤立的WaitNode节点。在线程等待链表中的的所有WaitNode节点将由finishCompletion来移除(同时唤醒)所有
// 等待的WaitNode节点,以便垃圾回收;而孤立的线程WaitNode节点此时还未阻塞,因此不需要被唤醒,此时只要把其属性置为
// null,然后其有没有被谁引用,因此可以被GC。
if (q != null)
q.thread = null;
// 【重要】返回任务执行结果
return s;
}
// 【4】若任务状态为COMPLETING,此时说明任务正在执行过程中,此时获取任务结果的线程需让出CPU执行时间片段
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
// 【1】若当前线程还没有进入线程等待链表的WaitNode节点,此时新建一个WaitNode节点,并把当前线程赋值给WaitNode节点的thread属性
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// 【2】若当前线程等待节点还未入线程等待队列,此时加入到该线程等待队列的头部
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 若有超时设置,那么处理超时获取任务结果的逻辑
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 【3】若没有超时设置,此时直接阻塞当前线程
else
LockSupport.park(this);
}
}
??1. 首先awaitDone方法里面是一个死循环;
??2. 若获取结果的当前线程被其他线程中断,此时移除该线程WaitNode链表节点,并抛出InterruptedException;
??3. 如果任务状态state>COMPLETING,此时返回任务执行结果;
??4. 若任务状态为COMPLETING,此时获取任务结果的线程需让出CPU执行时间片段;
若q == null,说明当前线程还未设置到WaitNode节点,此时新建WaitNode节点并设置其thread属性为当前线程;
??5. 若queued==false,说明当前线程WaitNode节点还未加入线程等待链表,此时加入该链表的头部;
??6. 当timed设置为true时,此时该方法具有超时功能,关于超时的逻辑这里不详细分析;
??7. 当前面6个条件都不满足时,此时阻塞当前线程。
??我们分析到这里,可以直到执行异步任务只能有一个线程来执行,而获取异步任务结果可以多线程来获取,当异步任务还未执行完时,此时获取异步任务结果的线程会加入线程等待链表中,然后调用调用LockSupport.park(this);方法阻塞当前线程。直到异步任务执行完成,此时会调用finishCompletion方法来唤醒并移除线程等待链表的每个WaitNode节点,这里这里唤醒(移除)WaitNode节点的线程是从链表头部开始的,前面我们也已经分析过。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
// 【1】判断当前任务状态,若state == NEW时根据mayInterruptIfRunning参数值给当前任务状态赋值为INTERRUPTING或CANCELLED
// a)当任务状态不为NEW时,说明异步任务已经完成,或抛出异常,或已经被取消,此时直接返回false。
// TODO 【问题】此时若state = COMPLETING呢?此时为何也直接返回false,而不能发出中断异步任务线程的中断信号呢??
// TODO 仅仅因为COMPLETING是一个瞬时态吗???
// b)当前仅当任务状态为NEW时,此时若mayInterruptIfRunning为true,此时任务状态赋值为INTERRUPTING;否则赋值为CANCELLED。
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
// 【2】如果mayInterruptIfRunning为true,此时中断执行异步任务的线程runner(还记得执行异步任务时就把执行异步任务的线程就赋值给了runner成员变量吗)
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
// 中断执行异步任务的线程runner
t.interrupt();
} finally { // final state
// 最后任务状态赋值为INTERRUPTED
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
// 【3】不管mayInterruptIfRunning为true还是false,此时都要调用finishCompletion方法唤醒阻塞的获取异步任务结果的线程并移除线程等待链表节点
} finally {
finishCompletion();
}
// 返回true
return true;
}
??以上代码中,当异步任务状态state != NEW
时,说明异步任务已经正常执行完或已经异常结束亦或已经被cancel,此时直接返回false
;当异步任务状态state = NEW
时,此时又根据mayInterruptIfRunning参数是否为true分为以下两种情况:
??1.当mayInterruptIfRunning = false
时,此时任务状态state直接被赋值为CANCELLED
,此时不会对执行异步任务的线程发出中断信号,值得注意的是这里对应的任务状态变化是NEW -> CANCELLED。
??2.当mayInterruptIfRunning = true
时,此时会对执行异步任务的线程发出中断信号,值得注意的是这里对应的任务状态变化是NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED。
??最后不管mayInterruptIfRunning为true还是false,此时都要调用finishCompletion方法唤醒阻塞的获取异步任务结果的线程并移除线程等待链表节点
??从FutureTask.cancel源码中我们可以得出答案,该方法并不能真正中断正在执行异步任务的线程,只能对执行异步任务的线程发出中断信号。如果执行异步任务的线程处于sleep、wait或join的状态中,此时会抛出InterruptedException异常,该线程可以被中断;此外,如果异步任务需要在while循环执行的话,此时可以结合以下代码来结束异步任务线程,即执行异步任务的线程被中断时,此时Thread.currentThread().isInterrupted()返回true,不满足while循环条件因此退出循环,结束异步任务执行线程,如下代码:
public Integer call() throws Exception {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
// 业务逻辑代码
System.out.println("running...");
}
return 666;
}
??注意:调用了FutureTask.cancel方法,只要返回结果是true,假如异步任务线程虽然不能被中断,即使异步任务线程正常执行完毕,返回了执行结果,此时调用FutureTask.get方法也不能够获取异步任务执行结果,此时会抛出CancellationException异常。
??因为调用了FutureTask.cancel方法,只要返回结果是true,此时的任务状态为CANCELLED或INTERRUPTED,同时必然会执行finishCompletion方法,而finishCompletion方法会唤醒获取异步任务结果的线程等待列表的线程,而获取异步任务结果的线程唤醒后发现状态s >= CANCELLED,此时就会抛出CancellationException异常了。