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命名空间将全局作用域分成不同的部分
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命名空间可以相互嵌套
全局作用域也叫默认命名空间
#include"iostream"
using namespace std;
//1.定义命名空间
namespace namespaceA {
int a = 10;
}
namespace namespaceB {
int a = 20;
}
namespace namespaceC {
int a = 30;
namespace namespaceD {
struct Teacher
{
string name;
int age;
};
}
}
int main()
{
cout << "新年快乐"<<endl;
//使用命名空间
using namespace namespaceA;
using namespace namespaceB;
cout << namespaceA:: a << endl;
cout << namespaceB::a << endl;
//定义结构体变量
namespaceC::namespaceD::Teacher t1;
t1.name = "老婆";
t1.age = 22;
system("pause");
}
C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!
C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。
//register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
//在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容
//1
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中
C语言中无法取得register变量地址
在C++中依然支持register关键字
C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
C++中可以取得register变量的地址
//2
C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
//3
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
C++直接拒绝这种二义性的做法。
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
C++中的struct是一个新类型的定义声明
C++中所有的变量和函数都必须有类型
C语言中的默认类型在C++中是不合法的
C++中的布尔类型
???????? C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
???????? C++中的bool可取的值只有true和false
???????? 理论上bool只占用一个字节,
???????? 如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
???????? true代表真值,编译器内部用1来表示
???????? false代表非真值,编译器内部用0来表示
???????? bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
???????? C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool b1 = true;
//可知bool类型c++编译器分配一个字节的内存
cout << "sizeof(bool):" << sizeof(bool) << endl;
cout << "sizeof(b1):" << sizeof(b1) << endl;
//bool类型要不值为1要不值为0
cout << "b1:" << b1 << endl;
//如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
bool b2, b3, b4;
}
?