冰壶是被誉为“冰面上的国际象棋”,其计分规则是各自投壶,最后在大本营内,你有几个壶离圆心比对方所有壶离圆心都近就得到几分。 比如红方有两个壶,分别在坐标(1,1),(?2,1);黄方也有两个壶,分别在(1,0),(0,2)。 由于黄方的第一个壶离圆心更近,而黄方的第二个壶没有红方第一个壶近,所以最后黄方得1分,红方不得分。
现在冰墩墩每次都选择红方,它想知道它到底得了多少分?
第一行是一个整数T(1≤T≤3000),表示样例的个数。
每个样例的第一行是一个整数n(1≤n≤16),表示冰壶的数量。 以后每行一个冰壶的信息,为三个部分,第一个是一个字符,表示冰壶的颜色(R表示红色,Y表示黄色),后面是两个整数(数值的绝对值不超过1000),表示冰壶的坐标。
输入数据保证不会出现两个壶在同一个坐标。
依次输出每个样例的结果。结果为一行,分为两个部分,如果没有让对方得分,输出“Win”和分数,否则输出”Lose”和对方得分的分数,两者之间相隔一个空格。
2 4 Y 1 1 R -2 1 R 1 0 Y 0 2 4 Y 1 1 R 0 1 R 1 0 Y 0 2
Win 1 Win 2
AC代码
#include<stdio.h>
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int k;
scanf("%d",&k);
int a[18]={},b[18]={};
int m=0,n=0;
while(k--){
char s;
scanf(" %c",&s);
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
if(s=='R'){
a[m]=x*x+y*y;
m++;
}
else{
b[n]=x*x+y*y;
n++;
}
}
int i,j,t;
for(i=0;i<m-1;i++){
for(j=i+1;j<m;j++){
if(a[i]>a[j]){
t=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=t;
}
}
}
for(i=0;i<n-1;i++){
for(j=i+1;j<n;j++){
if(b[i]>b[j]){
t=b[i];
b[i]=b[j];
b[j]=t;
}
}
}
int cnt=0;
if(a[0]<=b[0]){//注意等号的情况
for(i=0;i<m;i++){
if(a[i]<b[0])cnt++;
}
printf("Win %d\n",cnt);
}
else{
for(i=0;i<n;i++){
if(b[i]<a[0])cnt++;
}
printf("Lose %d\n",cnt);
}
}
}
注意等号的情况即可,Win 0。