C#winform上位机开发学习笔记4-串口助手的发送接收字节统计功能添加

发布时间:2024年01月20日

1.功能描述

????????接收统计与发送统计功能开发,旨在统计发送字节数与接收字节数并且显示在指定的文本框内,发送接收清除按钮则是清零统计字节数量。

2.代码部分

2.1 ASCII接收

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)str.Length;//加ASCII码字节数
                    textBox5.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总字节数

2.2 HEX接收

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox6.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)data.Length;//加HEX字节数
                    textBox6.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总字节数

2.3 接收清零

        //清除接收按钮
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = "";  //清空文本
            textBox7.Text = "0"; //清零接收计数
        }

2.4 ASCII发送计数

                    //统计发送字节数
                    UInt32 SBytes = Convert.ToUInt32(textBox5.Text, 10);//定义发送字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    SBytes += (UInt32)Sendbytes.Length;//加ASCII码字节数
                    if (checkBox26.Checked == true)//加回车换行2个字节
                        SBytes += 2;
                    textBox5.Text = Convert.ToString(SBytes, 10);//显示总发送字节数

2.5 HEX发送计数

                //统计发送字节数
                UInt32 SBytes = Convert.ToUInt32(textBox6.Text, 10);//定义发送字节数变量,并初始化为已接收字节数
                SBytes += (UInt32)Calculate_CRC.Length;//加HEX字节数  
                //byte[] Calculate_CRC = new byte[        (Buf.Length - Buf.Length % 2)        / 2];//同等替用
                if (checkBox25.Checked == true)//加CRC校验2个字节  
                    SBytes += 2;
                textBox6.Text = Convert.ToString(SBytes, 10);//显示总发送字节数

2.6 发送清零

        //清除发送按钮
        private void button28_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox5.Text = "";//清空文本
            textBox6.Text = "0";//清零总发送计数
        }

3.完整代码

?3.1 完整串口接收函数

        //串口接收
        private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            //接收格式为ASCII码
            if (!checkBox16.Checked)//复用框没有被选择时
            {
                try
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");

                    string str = serialPort1.ReadExisting();//将接收到的数据存在自定义的字符串变量中
                    textBox1.AppendText(str + "\r\n");

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)str.Length;//加ASCII码字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数
                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("ASCII格式接收错误!\r\n");
                }
            }
            //接收格式为HEX
            else
            {
                try
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");

                    byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead];//定义接收缓冲区,长度为串口接收的数据长度
                    serialPort1.Read(data, 0, data.Length);//形参,起始位置,终止位置,将读取的数据存放在缓冲区

                    //遍历用法
                    foreach (byte Member in data)//循环函数
                    {
                        string str = Convert.ToString(Member, 16).ToUpper();//转化为十六进制大写
                        textBox1.AppendText((str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");//数据+空格“”
                    }
                    textBox1.AppendText("\r\n");

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)data.Length;//加HEX字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数

                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("HEX格式接收错误!\r\n");
                }
            }
        }

?3.2 完整串口发送函数

        //串口发送按钮
        private void button29_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] data = new byte[1];//发送函数需要定义数组首地址
            //发送格式为ASCII
            if (!checkBox24.Checked)//复用框没有被选择时
            {
                try
                {
                    //支持中文输出
                    Encoding Chinese = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");//定义一个可以进行中文编码的变量
                    byte[] Sendbytes = Chinese.GetBytes(textBox5.Text);//将发送框的内容编译为中文

                    //遍历发送用法
                    foreach (byte Member in Sendbytes)//循环函数
                    {
                        data[0] = Member;
                        serialPort1.Write(data, 0, 1);//单字节发送
                    }
                    //发送回车换行
                    if (checkBox26.Checked)//发空复选框
                    {
                        data[0] = 0x0D;//发送回车
                        serialPort1.Write(data, 0, 1);
                        data[0] = 0x0A;//发送换行
                        serialPort1.Write(data, 0, 1);
                    }
                    //统计发送字节数
                    UInt32 SBytes = Convert.ToUInt32(textBox6.Text, 10);//定义发送字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    SBytes += (UInt32)Sendbytes.Length;//加ASCII码字节数
                    if (checkBox26.Checked == true)//加回车换行2个字节
                        SBytes += 2;
                    textBox6.Text = Convert.ToString(SBytes, 10);//显示总发送字节数
                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("\r\n串口数据发送错误!\r\n");
                    //textBox5.Text = "";//若出现错误不清空发送框的内容

                    //串口按钮显示为关闭
                    serialPort1.Close();
                    button2.BackgroundImage = Properties.Resources.Image_CloseSerial;
                    button2.Tag = "OFF";
                    timer1.Stop();//串口关闭情况下关闭串口有效检测功能
                }
            }
            //发送格式为HEX
            else
            {
                //处理字符串
                string Buf = textBox5.Text;
                Buf = Buf.Replace("0x", string.Empty);//将buf中的0x替换为空格,消除0x的不规范书写方式
                Buf = Buf.Replace("0X", string.Empty);
                Buf = Buf.Replace(" ", string.Empty);
                byte[] Calculate_CRC = new byte[(Buf.Length - Buf.Length % 2) / 2];//CRC缓存区

                textBox5.Text = " ";
                //循环发送
                for (int i = 0; i < (Buf.Length - Buf.Length % 2) / 2; i++)//取余运算作用是防止用户输入的字符为奇数个
                {

                    textBox5.AppendText(Buf.Substring(i * 2, 2) + " ");//Buf.Substring为Buf的子字符串,长度为2
                    try
                    {
                            data[0] = Convert.ToByte(Buf.Substring(i*2,2),16);//将字符串转换为十六进制的整型
                            serialPort1.Write(data, 0, 1);//单字节发送
                            Calculate_CRC[i] = data[0];//CRC参数赋值
                    }
                    catch
                    {
                        textBox1.AppendText("\r\n串口数据发送错误!\r\n");
                        //textBox5.Text = "";//若出现错误不清空发送框的内容
                        //串口按钮显示为关闭
                        serialPort1.Close();
                        button2.BackgroundImage = Properties.Resources.Image_CloseSerial;
                        button2.Tag = "OFF";
                        timer1.Stop();//串口关闭情况下关闭串口有效检测功能
                    }
                }
                //发送CRC
                if (checkBox25.Checked)
                {
                    UInt32 CRC = Crc_Check(Calculate_CRC, (byte)Calculate_CRC.Length);//crc计算
                    byte CRC_H = (byte)(CRC >> 8);
                    byte CRC_L = (byte)CRC;

                    try
                    {
                        data[0] = CRC_L;
                        serialPort1.Write(data, 0, 1);//发送低位
                        data[0] = CRC_H;
                        serialPort1.Write(data, 0, 1);//发送高位
                    }
                    catch
                    {
                        textBox1.AppendText("\r\n串口数据发送错误!\r\n");
                        //textBox5.Text = "";//若出现错误不清空发送框的内容
                        //串口按钮显示为关闭
                        serialPort1.Close();
                        button2.BackgroundImage = Properties.Resources.Image_CloseSerial;
                        button2.Tag = "OFF";
                        timer1.Stop();//串口关闭情况下关闭串口有效检测功能
                    }
                }
                //统计发送字节数
                UInt32 SBytes = Convert.ToUInt32(textBox6.Text, 10);//定义发送字节数变量,并初始化为已接收字节数
                SBytes += (UInt32)Calculate_CRC.Length;//加HEX字节数  
                //byte[] Calculate_CRC = new byte[        (Buf.Length - Buf.Length % 2)        / 2];//同等替用
                if (checkBox25.Checked == true)//加CRC校验2个字节  
                    SBytes += 2;
                textBox6.Text = Convert.ToString(SBytes, 10);//显示总发送字节数
            }
            //发送完清空
            if (checkBox23.Checked)//发空复选框
            {
                textBox5.Text = "";
            }
        }

4.测试结果

发送接收计数文本框均有准确的数据增添,按下发送接收清除按钮,数据均清零,输出接收字节计数功能开发成功

参考自B站硬件家园

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_49048045/article/details/135704484
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