😊引言
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大的分类上面,主要有三种,分别是强一致性、弱一致性和最终一致性。
强一致性(Strong Consistency):
?????在强一致性模型下,系统保证每个读操作都将返回最近的写操作的结果,即任何时间点,客户端都将看到相同的数据视图。这包括线性一致性(Linearizability) 、顺序一致性(Sequential Consistency) 和严格可串行性 (Strict Serializability) 等子模型。强 致性模型通常牺牲了可用性来实现数据一致性。
弱一致性(Weak Consistency):
?????弱一致性模型放宽了一致性保证,它允许在不同节点之间的数据访问之间存在一定程度的不一致性,以换取更高的性能和可用性。这包括因果致性(Causal Consistency)会话一致性(Session Consistency) 和单调一致性(Monotonic Consistency) 等子模型。弱一致性模型常更注重可用性,允许一定程度的数据不一致性。
最终一致性(Eventual Consistency) :
?????最终一致性模型是一种最大程度放宽了一致性要求的模型。它允许在系统发生分区或网络故障后,经过一段时间,系统将最终达到一致状态。这个模型在某些情况下提供了很高的可用性,但在一段时间内可能会出现数据不一致的情况。
我们看下代码巩固一下我们理论:
?第一个:先看一个分布式系统一致性的简单Demo
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
* 分布式系统一致性的简单Demo
*/
public class DistributedConsistencyExample {
private static final int NUM_OF_NODES = 3; // 假设有3个节点
private static final int MAX_TIME = 5; // 最大等待时间为5秒
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(NUM_OF_NODES);
for (int i = 0; i < NUM_OF_NODES; i++) {
executorService.execute(new Node(i));
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(MAX_TIME, TimeUnit.SECONDS);
}
static class Node implements Runnable {
private int id;
public Node(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
try {
// 执行任务,这里只是简单地打印节点ID
System.out.println("节点" + id + "正在执行任务...");
Thread.sleep(1000); // 模拟任务执行时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
可以看到,我创建了一个包含3个节点的分布式系统。每个节点都是一个线程,它们在启动后开始执行任务。这里我们只是简单地打印节点ID,并模拟任务执行时间。
?第二个:增加分布式锁和事务处理来实现一致性
这一个就相对上面一段代码来讲,增加了些复杂度,使用了分布式锁和事务处理来实现一致性:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
* 增加分布式锁和事务处理来实现一致性
*/
public class DistributedConsistencyExample {
private static final int NUM_OF_NODES = 3; // 假设有3个节点
private static final int MAX_TIME = 5; // 最大等待时间为5秒
private static final Lock lock = new ReentrantLock(); // 分布式锁
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(NUM_OF_NODES);
for (int i = 0; i < NUM_OF_NODES; i++) {
executorService.execute(new Node(i));
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(MAX_TIME, TimeUnit.SECONDS);
}
static class Node implements Runnable {
private int id;
public Node(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
try {
// 执行任务,这里模拟一个需要加锁的操作
lock.lock(); // 加锁
try {
// 执行任务逻辑,这里只是简单地打印节点ID和加锁情况
System.out.println("节点" + id + "正在执行任务...");
System.out.println("节点" + id + "获取了锁...");
Thread.sleep(1000); // 模拟任务执行时间
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我们使用了ReentrantLock来实现分布式锁。当一个节点获取了锁之后,其他节点必须等待该节点释放锁后才能执行任务。这样可以保证同一时刻只有一个节点可以执行任务,从而实现了分布式系统的一致性。同时,我们还使用了事务处理的方式,确保任务的原子性和一致性。在执行任务时,我们首先获取锁,然后执行任务逻辑,最后释放锁。这样可以保证在任务执行过程中不会被其他节点干扰,从而保证了数据的一致性。
?第三个:增加使用了分布式锁、事务处理和消息队列来实现一致性保证
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
*/
public class DistributedConsistencyExample {
private static final int NUM_OF_NODES = 3; // 假设有3个节点
private static final int MAX_TIME = 5; // 最大等待时间为5秒
private static final Lock lock = new ReentrantLock(); // 分布式锁
private static final String QUEUE_NAME = "distributed-queue"; // 消息队列名称
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(NUM_OF_NODES);
for (int i = 0; i < NUM_OF_NODES; i++) {
executorService.execute(new Node(i));
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(MAX_TIME, TimeUnit.SECONDS);
}
static class Node implements Runnable {
private int id;
public Node(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
try {
// 执行任务,这里模拟一个需要加锁和消息队列的操作
lock.lock(); // 加锁
try {
// 发送消息到消息队列
String message = "节点" + id + "正在执行任务...";
System.out.println(message);
// 模拟发送消息到消息队列的时间
Thread.sleep(1000);
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
可以看到,我使用了ReentrantLock来实现分布式锁。当一个节点获取了锁之后,其他节点必须等待该节点释放锁后才能执行任务。这样可以保证同一时刻只有一个节点可以执行任务,从而实现了分布式系统的一致性。同时,我们还使用了消息队列来协调节点之间的通信。在执行任务时,我们首先获取锁,然后发送消息到消息队列,最后释放锁。这样可以保证在任务执行过程中不会被其他节点干扰,从而保证了数据的一致性。同时,通过消息队列的传递机制,可以确保消息的可靠性和顺序性,进一步保证了分布式系统的一致性。
线性一致性(Linearizability) 和顺序 致性(Sequential Consistency) 是两种强 致性模型。
线性一致性是一种最强的一致性模型,它强调在分布式系统中的任何时间点,读操作都应该返回最近的写操作的结果。
顺序一致性也是一种强一致性模型,但相对于线性一致性而言,它放宽了一些限制。在顺序一致性模型中,系统维护一个全局的操作顺序,以确保每个客户端看到的操作顺序都是一致的。
与线性一致性不同,顺序一致性不强调实时性,只要操作的顺序是一致的,就可以接受一些延迟。
他们的主要区别在于强调实时性。线性一致性要求操作在实际时间上的顺序保持一致,而顺序一致性只要求操作的顺序是一致的,但不一定要求操作的实际时间顺序。
?同样的我们结合代码来看一看。
1、?线性一致性代码展示:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
*/
public class LinearConsistencyExample {
private static final AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
counter.incrementAndGet();
System.out.println("Thread 1 incremented counter to: " + counter.get());
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
counter.incrementAndGet();
System.out.println("Thread 2 incremented counter to: " + counter.get());
});
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
}
}
用到了AtomicInteger类,该类提供了原子性的操作来保证线性一致性。两个线程同时递增计数器,并打印计数器的值。由于AtomicInteger的递增操作是原子的,因此可以保证两个线程之间的操作是线性一致的。无论线程的执行顺序如何,最终打印的值都是递增的。
2、?顺序一致性代码展示:
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
*/
public class SequentialConsistencyExample {
private static final int NUM_OF_THREADS = 3;
private static final ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(NUM_OF_THREADS);
private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(1); // 用于实现互斥的信号量
private static int sharedData = 0; // 共享数据
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < NUM_OF_THREADS; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire(); // 获取信号量,实现互斥访问
sharedData++; // 更新共享数据
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getId() + " updated shared data to: " + sharedData);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release(); // 释放信号量,允许其他线程访问
}
});
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.HOURS); // 等待所有任务执行完毕
}
}
使用Semaphore类来实现互斥访问共享数据,以保证顺序一致性。多个线程通过获取信号量来访问共享数据,并在更新共享数据后释放信号量。
由于只有一个线程可以同时访问共享数据,因此可以保证线程之间的操作是按照它们启动的顺序执行的。无论线程的执行顺序如何,最终打印的值都是递增的。
所有线程看到的数据依照他们操作执行的顺序而变化。
先看一下最终一致性的代码:
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
/**
* @author 昕宝爸爸爱编程
*/
public class EventualConsistencyExample {
private static final CopyOnWriteArrayList<String> eventLog = new CopyOnWriteArrayList<>();
private static final AtomicReference<String> latestEvent = new AtomicReference<>();
public static void main(String[] args) {
Thread writerThread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
eventLog.add("Event " + i);
latestEvent.set("Event " + i);
try {
Thread.sleep(1000); // 模拟异步操作,延迟1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread readerThread = new Thread(() -> {
while (true) {
String latestEvent = latestEvent.get();
if (latestEvent != null) {
System.out.println("Reader read event: " + latestEvent);
} else {
System.out.println("Reader read event: null (no event available)");
}
try {
Thread.sleep(500); // 模拟异步操作,延迟0.5秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
writerThread.start();
readerThread.start();
}
}
CopyOnWriteArrayList和AtomicReference来模拟最终一致性的场景。eventLog是一个线程安全的列表,用于存储事件日志。latestEvent是一个原子引用,用于存储最新的事件。
在主线程中,我们创建了一个写线程和一个读线程。写线程将模拟写入事件到eventLog中,并将最新的事件存储到latestEvent中。读线程将不断读取latestEvent中的最新事件,并打印出来。由于写线程和读线程是异步执行的,因此它们之间的操作可能会存在一定的延迟。但是,由于使用了线程安全的列表和原子引用,最终一致性得到了保证。无论何时读取latestEvent,都总是能够获得最新的事件,或者在读取时事件还未发生而返回null。这正是最终一致性的特点:在没有更新数据的一段时间里,系统将通过广播保证副本之间的数据一致性。
很多人看完线性一致性和顺序一致性的区别之后,会容易懵,看上去顺序一致性和我们理解的最终一致性有点像?
💡那么他们的区别是啥呢?
在时间上,虽然顺序一致性和最终一致性都不强要求实时性,但是最终一致性的时间放的会更宽。并且最终一致性其实并不强调顺序,他只需要保证最终的结果一致就行了,而顺序一致性要求操作顺序必须一致。
并且,顺序一致性还是一种强一致性,比如在Zookeeper中,其实就是通过ZAB算法来保证的顺序一致性,即各人节点之间的写入顺序要求一致。并且要半数以上的节点写入成功才算成功。所以,顺序一致性的典型应用场景就是数据库管理系统以及分布式系统。
而最终一致性通常适用于互联网三高架构的业务开发,如电商网站,社交媒体网站等.