java-零基础入门(基础篇一)

发布时间:2023年12月17日

一、IDEA目录结构

  • 1.project(项目 工程)
  • 2.module(模块)
  • 3.package(包)
  • 4.class(类)
    在这里插入图片描述

二、字面量

  • 又称常量 字面值常量 分为6大类
  • 1.整数
  • 2.小数
  • 3.字符串 写法中需使用双引号
  • 4.字符 写法中需使用单引号
  • 5.布尔值 true或false
  • 6.空值 null
    在这里插入图片描述

三、变量

  • 变量就是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的数据
  • int 变量名 = 变量值
    在这里插入图片描述

变量的注意事项

  • 1.不能重复定义同一变量
  • 2.一行语句可以定义多个变量 中间使用,隔开
  • 3.定义变量必须给一个值
  • 4.变量的作用域
public class variableDemo1 {
    //变量的注意事项
    public static void main(String[] args) {
        //1.已经定义过的变量不允许重复定义
        int age=118;
//        int age =119;
        System.out.println(age);

        //2.一行语句看定义多个变量  中间用,隔开
        int a=1,b=2,c=3;

        //3.定义的变量必须赋值
        int nowYear;
        nowYear=2023;
        System.out.println(nowYear);
        // TODO 4.变量的作用域
    }
}

四、Debug调试工具

  • Debug:是供程序员使用的程序调试工具 又称断点调试(断点就是一个标记,告诉Debug从标记的地方开始查看)
  • 可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序

加断点

  • 选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可
    在这里插入图片描述

开启Debug
在这里插入图片描述
点哪里
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
看哪里
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
删除断点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、标识符

  • 标识符:就是给类,方法,变量名起名字的符号

5.1 标识符命名规则

  • 1.由数字、字母、下划线_和美元$组成
  • 2.不能以数字开头
  • 3.不能是关键字
  • 4.区分大小写

5.2 标识符命名规范

在这里插入图片描述

六、基本数据类型

6.1 整数

  • byte 1个字节 -128--127
  • short 2个字节
  • int 4个字节 (十位数) 默认
  • long 8个字节 (使用时需+L)

6.2 小数

  • float 4个字节 使用时需要加F (单精度)
  • double 8个字节 (双精度) 默认

6.3 布尔

  • boolean true或false 一个字节

6.4 字符

  • char 2个字节
    在这里插入图片描述
public class DataTypeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 基本数据类型
        //1.整数
        //   byte  1个字节   -128-127
        //   short 2个字节
        //   int   4个字节     10位数
        //   long  8个字节

       //-----------------------------
        //2.小数
        //   float  4个字节   (单精度)
        //   double 8个字节   (双精度)

        //-----------------------------
        //3.字符
        //   char   2个字节

        //-----------------------------
        //4.布尔值
        //   boolean  1个字节

        //整数
        int age=18;
        System.out.println(age);
        long tel=18816079789L;   //使用long 需后缀加L

        //小数
        double height=173.1;
        System.out.println(height);
        float newHeight=183.1F;   //使用float 需后缀加F

        //所有整数默认是int类型
        //所有小数默认是double类型
        char a=97;   //编码表  取值范围0--65535
        System.out.println(a);
    }
}

七、Scanner键盘录入

步骤

  • 1.导包
import java.util.Scanner
  • 2.创建对象
Scanner sc = Scanner(System.in)
  • 3.调用方法
int age = src.nextInt()

示例代码

//导包
import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Scanner对象
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        //请输入姓名
        System.out.println("1.请输入您的姓名:");
        String name=sc.next();
        //请输入您的年龄
        System.out.println("2.请输入您的年龄:");
        int age =sc.nextInt();
        //请输入您的性别
        System.out.println("3.请输入您的性别:");
        String sex=sc.next();
        //请输入您的身高
        System.out.println("4.请输入您的身高:");
        double height =sc.nextDouble();
        //请输入您的婚姻状况
        System.out.println("5.请输入您的婚姻状况:");
        boolean isOne=sc.nextBoolean();
        //注册成功
        System.out.println("6.注册成功");
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        System.out.println(sex);
        System.out.println(height);
        System.out.println(isOne);
    }
}

七、运算符

  • 运算符:对字面量或者变量进行操作的符号
  • 表达式:运算符把字面量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。
    在这里插入图片描述

7.1 算数运算符

  • + 加法
  • - 减法
  • * 乘法
  • / 除法
  • % 取余

7.2 字符串拼接

  • 当 + 操作中遇到了字符串,这时 + 就是字符串连接符,而不是算术运算符
    在这里插入图片描述

7.3 自增自减运算符

  • i++ i-- 先赋值 再自增或自减
  • ++i --i 先自加或自减 再赋值
  • ++ -- 只能操作变量 不能操作常量
    在这里插入图片描述
public class OperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //自增自减运算符
        // ++i  --i   (先自增或自减,在赋值)
        // i++  i--   (先赋值,再自增或自减)
        // 只能操作变量  不能操作常量
        int a =10;
        int b =a++;
        System.out.println(a);   //11
        System.out.println(b);   //10

        int c = 10;
        int d =++c;
        System.out.println(c);   //11
        System.out.println(d);   //11
    }
}

7.4 类型转换

7.4.1 隐式转换

  • 把一个取值范围小的数值或者变量 赋值给一个取值范围大的变量
  • 数据范围大小(byte>short or char>int>long>float>double)
  • byte shot char 三种数据在进行运算时 会先提升为int类型
    在这里插入图片描述
public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //类型转换--隐式转换   把取值范围小的数 赋值给另一个取值范围大的数
        //取值范围  byte>short>int>long>float>double
        //         1     2    4    8    4    8
        int a = 10;
        double b = a;   //10.0
        System.out.println(b);

        int c =10;
        double d =10.5;
        //取值范围小的和取值范围大的进行运算  取值范围小的会先提升为大的在进行运算
        // c: 10(int)=>10.0(double)
        double e=d+c;
        System.out.println(e);  //20.5

        //byte short char 三种数据在进行运算时  会先提升为int 然后在进行运算
        byte f =10;
        short g =11;
        char h ='a';  //97
        int I=f+g+h;
        System.out.println(I);
    }
}

隐式转换练习

public class OperatorTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        double a =10     +    12.3;
        //    int=>double     默认是double
        byte num1 = 10;
        short num2 = 20;
        //byte short char 运算时先提升为int类型
         int num3 =num1 + num2;
        System.out.println(num3);   //30

       double b = 10 + 'a' + 12.3;
        //        int  char(97)  double
        System.out.println(b);   //119.3
    }
}

7.4.2 强制类型转换

  • 把一个取值类型范围大的数值或者变量,赋值给一个取值范围小变量
  • 不允许直接赋值,需要加入强制类型转换
  • 转换格式 目标数据类型 变量 = (目标数据类型) 被强转的数据
public class OperatorDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 强制类型转换
        //把一个取值范围大的数或者变量 赋值给另外一个取值范围小的变量
        //格式 目标数据类型 变量名 =(目标数据类型) 被强制转化的数据
        //强制转化(有可能)出现精度问题
        double a = 173.1;
        int b =(int) a;
        System.out.println(b);   //173
		
        short aa =130;
        byte bb = (byte) aa;
        //得到值为-126 参考7.5 进制相关知识
        System.out.println(bb);   //-126

    }
}

相关练习题

public class OperatorDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a =3;
        byte b =4;
        // (a + b) 先转成int  再强制类型转换为byte
        byte c=(byte)(a + b);

        //常量优化机制  在编译的时候(javac)就会将3和4这两个字面量进行运算
        byte d=3 + 4;

    }
}

7.5 进制相关知识

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/Gik99/article/details/135037847
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。