map是C++ STL(标准模板库)中的一个关联容器。
它提供了一种有序的键值对存储方式,其中每个元素都由一个键和一个值组成。
map中的元素根据键的值自动进行排序,并且通过键快速访问对应的值。
map使用红黑树数据结构来实现内部的存储和排序。
红黑树是一种平衡二叉搜索树,可以保证插入、删除和查找操作的时间复杂度都是对数级别(O(logn))
插入单个键值对:
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
使用emplace函数插入新的键值对:
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.emplace(3,?"orange");
emplace函数是C++11引入的新特性,可以在插入时直接构造键值对。 需要注意的是,如果插入的键已经存在于map中,则insert函数不会插入新的键值对,而是返回一个std::pair类型的迭代器,指向已经存在的键值对。
使用迭代器对一组数据进行插入
?string?str[10]?=?{?"数据1","数据2","数据3"?,"数据4"?,
??"数据5"?,"数据6"?,"数据7"?,"数据8"?,"数据9"?,"数据10"?};
?vector<pair<string,?int>>?p1?=?{?{"数据1",1},{"数据2",2},?{"数据3",3},?{"数据4",4}?,{"数据5",5}?,{"数据6",6}?,{"数据7",7}?,{"数据8",8}?,{"数据9",9},?{"数据10",10}?};
?mp1.insert(p1.begin(),p1.end());
只需要给定数据容器的迭代器,编译器便会遍历插入
map的erase函数用于删除map中指定键对应的元素。它提供了多个重载版本,可以根据不同的需求进行使用。
删除单个键值对:
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
myMap.insert(std::make_pair(2,?"banana"));
myMap.erase(1);
上述代码将删除键为1的键值对。调用erase函数时,传入要删除的键作为参数。
使用迭代器删除元素:
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
myMap.insert(std::make_pair(2,?"banana"));
auto?it?=?myMap.find(1);
if?(it?!=?myMap.end())?{
????myMap.erase(it);
}
上述代码通过先使用find函数查找到要删除的键对应的迭代器,然后调用erase函数来删除元素。
删除一定范围内的元素:
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
myMap.insert(std::make_pair(2,?"banana"));
myMap.insert(std::make_pair(3,?"orange"));
myMap.erase(myMap.begin(),?myMap.find(2));
map的find函数用于在map中查找指定键对应的元素。它返回一个迭代器,指向该键对应的元素,如果键不存在,则返回end迭代器。
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
myMap.insert(std::make_pair(2,?"banana"));
myMap.insert(std::make_pair(3,?"orange"));
auto?it?=?myMap.find(2);
if?(it?!=?myMap.end())?{
????std::cout?<<?"Key?found!?Value?is:?"?<<?it->second?<<?std::endl;
}?else?{
????std::cout?<<?"Key?not?found!"?<<?std::endl;
}
上述代码中,我们创建了一个map,并向其中插入了一些键值对。然后,使用find函数查找键为2的元素。如果找到了该键,打印对应的值;如果未找到,输出"Key not found!"。find函数返回的是一个迭代器,指向找到的元素。如果键不存在于map中,则返回end迭代器,它指向map中最后一个元素之后的位置。
map的clear函数用于删除map中的所有元素,使其成为空map。使用clear函数不会改变map的容量,只是将其中的键值对全部删除。
std::map<int,?std::string>?myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1,?"apple"));
myMap.insert(std::make_pair(2,?"banana"));
myMap.insert(std::make_pair(3,?"orange"));
myMap.clear();
上述代码中,我们创建了一个map,并向其中插入了一些键值对。然后,调用clear函数将所有元素都删除。
当成计数数组使用
快速查找
STL中的set是一种有序的关联容器
它基于红黑树的数据结构实现。
set的特点如下:
唯一性:set中的元素是唯一的,不允许重复。如果尝试向set中添加已经存在的元素,操作将被忽略。
有序性:set中的元素按照一定的顺序进行存储,默认情况下是升序排列。可以通过自定义比较函数来改变排序方式。
快速插入与删除:set对插入和删除操作具有高效性能。红黑树结构可以自动调整以保持平衡,从而保证了常数时间复杂度的插入和删除操作。
快速查找:set内部使用二叉搜索树(红黑树)实现,使得查找操作具有很高的效率。平均情况下的时间复杂度为O(log n)。
提供迭代器支持:可以使用迭代器遍历set中的元素,支持正向和反向迭代。
可以使用insert()方法向set中添加元素。如果添加的元素已经存在于set中,则不会有任何变化。
mySet.insert(4);??//?添加元素4到set中
可以使用erase()方法从set中删除指定的元素。如果指定的元素不存在于set中,不会有任何变化。另外,还可以使用clear()方法清空set中的所有元素。
mySet.erase(3);??//?从set中删除元素3
mySet.clear();??//?清空set中的所有元素
可以使用find()方法来查找set中的元素。如果找到了指定元素,返回指向该元素的迭代器;否则返回set的end()迭代器。
auto?it?=?mySet.find(2);??//?查找元素2
if?(it?!=?mySet.end())?
{
????//?元素存在
}?
else?
{
????//?元素不存在
}
它在去重、成员关系判断和集合运算等方面都有广泛的应用。
要注意,set对于元素的插入和删除操作会导致树结构的调整,因此在某些情况下可能比unordered_set(哈希表实现)慢一些。