C++的面向对象学习(7):面向对象编程的三大特性之:继承

发布时间:2023年12月30日


前言

前面几节学的基本是两块内容:第一块是C++的一些特性,比如重载、引用、函数参数值传递与地址传递。第二块是面向对象编程的三大特性的其一:封装。封装中涉及了格式、成员变量和成员函数、访问权限、实例化对象、构造函数与析构函数、成员变量与成员函数的存储位置、this指针、友元声明、operator声明的运算符重载等知识。

现在就要接触到面向对象编程的三大特性的其二:继承。

一、继承:继承的类除了拥有上一级类的共性,也拥有自己的特性。

继承的主要优势在于代码的重用性和扩展性。通过继承,子类可以直接使用父类的属性和方法,无需重新编写相同的代码。这样可以减少代码的冗余,并提高代码的可维护性。同时,子类还可以在继承的基础上添加自己的特性,以满足特定的需求

在继承关系中,父类通常是一个更通用、抽象的类,而子类则是在父类基础上进行特化和扩展的类。子类可以通过继承获得父类的属性和方法,并且可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法以实现自己的逻辑。

继承还可以形成类的层次结构,使得代码的组织更加清晰和易于理解。通过继承,可以将类按照其关系进行分类和组织,形成一个类的层次结构,从而更好地组织和管理代码。
举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal {
protected:
    string name;

public:
    Animal(string name) {
        this->name = name;
    }

    void speak() {
        cout << "动物发出声音" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
private:
    string breed;

public:
    Dog(string name, string breed) : Animal(name) {
        this->breed = breed;
    }

    void speak() {
        cout << "汪汪汪!" << endl;
    }

    void fetch() {
        cout << "狗狗正在追逐球" << endl;
    }
};

int main() {
    Animal animal("动物");
    animal.speak();  // 输出:动物发出声音

    Dog dog("旺财", "哈士奇");
    dog.speak();  // 输出:汪汪汪!
    dog.fetch();  // 输出:狗狗正在追逐球

    return 0;
}

Animal类是父类,它有一个name属性和一个speak方法。Dog类是子类,它继承了Animal类,并且添加了一个新的属性breed(品种)和一个新的方法fetch(追逐)。

继承的语法:
class 子类: 继承方式 父类

子类也叫派生类,父类也叫基类。

二、继承方式:公有继承(public inheritance)、私有继承(private inheritance)和保护继承(protected inheritance)

在这里插入图片描述

1.公共继承

使用关键字public来指定继承方式。
子类继承了父类的公开成员和保护成员,但不继承父类的私有成员(即不能访问)。
父类的公开接口成员函数既可以让外部调用,也可以让子类调用。

2.保护继承

使用关键字protected来指定继承方式。
子类继承父类的公开成员和保护成员,且在子类中都变为保护成员,父类的私有成员仍然不能访问
父类的接口函数限制在子类和子类的派生类中,外部无法直接访问父类的成员

3.私有继承

使用关键字private来指定继承方式。
子类继承父类的公开成员和保护成员,且在子类中都变为私有成员,父类的私有成员仍然不能访问
私有继承将父类的接口隐藏起来,子类不能直接访问父类的成员函数,只能通过子类自己的公有成员或者友元函数来间接访问。

在这里插入图片描述
子类中无法访问父类私有的权限,但是可以访问公开和受保护的权限。
有几个注意的地方:
①保护权限的成员,只能在子类内部访问,而不能在外部的主函数里访问。
子类继承父类的protected变量,不能在主函数里用对象调用吗?
保护成员可以在子类内部和子类对象中访问,但不能在类外部直接访问。

②子类继承父类后,孙子类应该继承子类的哪些成员呢?
答:当子类继承父类后,孙子类会继承子类的所有成员,包括公有成员、保护成员和私有成员。孙子类可以直接访问子类的公有成员和保护成员,但无法直接访问子类的私有成员。继承的层次可以一直延续下去,每个子类都可以成为下一个子类的父类。

三、子类实例化对象后,父类继承的成员哪些属于子类对象?

在这里插入图片描述
儿子类继承了父类的三个不同权限的成员变量,自己有一个独特的成员变量,那sizeof(son)的结果到底是多少呢?
答案是子类的对象拥有了这四个变量的空间,即使父类有一个私有变量,子类只是不能访问,但实例化对象时也开辟了它的空间。

四、子类继承了父类后,子类的构造与析构函数怎么被继承使用呢?

1.继承的构造函数与析构函数执行顺序?

构造函数的继承:子类会继承父类的构造函数。当创建子类对象时,会先调用父类的构造函数,然后再调用子类自身的构造函数。这样可以确保父类的成员被正确初始化。

析构函数的继承:子类会继承父类的析构函数。当子类对象被销毁时,会先调用子类自身的析构函数,然后再调用父类的析构函数。这样可以确保父类的资源被正确释放。

2.父类如果写了构造函数,子类怎么写构造函数呢?

class father {
private:
	string name;
	int age;
protected:
	int money;
public:
	father() {
		name = "xiaogang";
		age = 38;
		money = 6000;
		address = "nanjing";
	}

	string address;
};

子类:

class son :public father {
public:
	
	son() {
		money = 5000;
		address = "beijing";
		height = 150;
	}
		int height;
};

也就是说,父类的构造函数在父类写好后,子类继承时就不能用默认构造函数去实例化对象了,而是要重新写一个含参的构造函数。

一定要注意一点:
子类的对象和父类的对象是完全不同的两个对象,他们各自的成员变量的地址是不同的。构造函数里面的赋值,也只是给自己的对象的成员变量赋值而已

int main() {
	father f;
	son son1;
	cout << son1.address << endl;//儿子是北京
	cout << f.address << endl;//父亲是南京

	return 0;
}

五、父类子类出现同名成员变量处理方式

举个例子,父类有个成员变量叫friends,子类也有一个成员变量叫friends。任何通过子类的对象去访问父类的同名成员变量呢?
使用作用域声明:

son1.father::friends
class father {
private:
	string name;
	int age;
protected:
	int money;
public:
	father() {
		name = "xiaogang";
		age = 38;
		money = 6000;
		address = "nanjing";
		friends = "limiing";
	}

	string address;
	string friends;
};

class son :public father {
public:
	
	son() {
		money = 5000;
		address = "beijing";
		height = 150;
		friends = "xiaohong";
	}
	int height;
	string friends;
};

int main() {
	father f;
	son son1;

	cout << son1.father::friends << endl;
	return 0;
}

对象son1调用了父亲作用域下的成员变量。

六、多继承:一个类继承多个类

1.语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2

比如:class C : public A, public B

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类A
class A {
public:
    void displayA() {
        cout << "This is class A" << endl;
    }
};

// 基类B
class B {
public:
    void displayB() {
        cout << "This is class B" << endl;
    }
};

// 派生类C,继承自类A和类B
class C : public A, public B {
public:
    void displayC() {
        cout << "This is class C" << endl;
    }
};

int main() {
    C c;
    c.displayA();  // 调用继承自类A的成员函数
    c.displayB();  // 调用继承自类B的成员函数
    c.displayC();  // 调用派生类C自己的成员函数

    return 0;
}

2.缺点:如果不同父类存在变量或者函数重名的情况,子类就必须用作用域::来指定。可能会引起命名冲突和二义性问题。

七、菱形继承方式

在这里插入图片描述

总结:继承的重要性

继承是C++中的一个重要特性,被广泛应用于面向对象编程中。在实际开发中,继承被广泛用于代码复用和扩展性设计。

下面是一些继承的常见应用场景:

实现类的层次结构:通过继承,可以将类组织成层次结构,从而更好地组织和管理代码。

代码复用:通过继承,可以将一个类的成员函数和成员变量复用到另一个类中,从而减少代码量,提高代码的可维护性和可重用性。

多态性:通过继承和虚函数,可以实现多态性,即同一个函数在不同的派生类中具有不同的实现。

接口设计:通过继承和抽象类,可以定义接口,从而实现代码的松耦合和可扩展性。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_53092944/article/details/135204198
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