Golang - 主线程让子线程退出的三种方式

发布时间:2024年01月03日

在golang中,主go程告知子go程退出有三种方式,建议用后面两种

方式一:全局变量方式

package main

import (
?? ?"fmt"
?? ?"sync"
?? ?"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool ?//零值为false
//方式1全局变量
func mode1() {
?? ?fmt.Println("come in mode1()")
?? ?defer fmt.Println("out of mode1")
?? ?defer wg.Done() //计数器-1

?? ?for {
?? ??? ?time.Sleep(time.Second *1)
?? ??? ?fmt.Println("mode1 say hello go")
?? ??? ?if exit { //主go程,将exit赋值为true时,跳出循环,结束程序
?? ??? ??? ?break
?? ??? ?}
?? ?}
}


func main() {

?? ?fmt.Println("come in main()")
?? ?defer ?fmt.Println("out of main()")
?? ?wg.Add(1) //计数器+1
?? ?go mode1() ?//开始跑协程
?? ?time.Sleep(time.Second*5) //睡眠5s
?? ?exit = true //当exit=true, 子go程就跳出循环结束
?? ?wg.Wait() ?//主线程等待所有子线程结束,等待计数器为0

}


方式二:channel方式

package main

import (
?? ?"fmt"
?? ?"sync"
?? ?"time"
)

var wg sync.WaitGroup

//关于参数传递
//1.chan struct{} 类型空间小 比 chan bool 一字节小,也许是0?
//2.应该(可以)传入exitChan <- chan struct{},代表只能从channel中接收,不能发送
//额外: chan <- struct{} 只能发送,不能接收
func mode2(exitChan ?chan struct{}) {
?? ?fmt.Println("come in mode2()")
?? ?defer fmt.Println("out of mode2()")
LOOP:
?? ?for {
?? ??? ?select {
?? ??? ?case <- exitChan: //可以从channel中取出值
?? ??? ??? ?//break //单纯的break 只是跳出select
?? ??? ??? ?break LOOP //break 标签 的作用,跳出for循环,标签定义要在前面
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?fmt.Println("mode2 say hello go")
?? ??? ??? ?time.Sleep(time.Second*1)
?? ??? ?}
?? ?}

}

func main() {
?? ?fmt.Println("come in main()")
?? ?defer fmt.Println("out of main()")
?? ?var exitChan = make(chan struct{}) //这里定义了不带缓存的channel,你也可以定义带缓存的channel
?? ?wg.Add(1)
?? ?go mode2(exitChan)
?? ?time.Sleep(time.Second*5)
?? ?exitChan <- struct{}{} //向channel中写数据
?? ?close(exitChan)//关闭channel
?? ?wg.Wait()

}


方式三:Context方式

package main

import (
?? ?"context"
?? ?"fmt"
?? ?"sync"
?? ?"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func mode3(ctx context.Context) {
?? ?fmt.Println("come in mode3()")
?? ?defer fmt.Println("out of mode3")
?? ?defer wg.Done() //计数器-1
?? ?LOOP:
?? ??? ?for {
?? ??? ??? ?fmt.Println("mode3 say hello go")
?? ??? ??? ?time.Sleep(time.Second*1)
?? ??? ??? ?select {
?? ??? ??? ?case <-ctx.Done(): //等待通知
?? ??? ??? ??? ?break LOOP //跳出for循环
?? ??? ??? ?default:

?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
}

func main() {

?? ?fmt.Println("come in main()")
?? ?defer fmt.Println("out of main()")
?? ?ctx, cancel :=context.WithCancel(context.Background())
?? ?wg.Add(1) //计数器+1
?? ?go mode3(ctx) //跑go线程
?? ?time.Sleep(time.Second*5)
?? ?cancel() //通知子线程goroutine结束
?? ?wg.Wait() //等待计数器置为0


}


Go1.7加入了一个新的标准库context。
本质也是channel,传入的也是chan struct{}类型的。

使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channe。所以官方就提出了一个规范,Context方式的出现。

亲测脚本:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//var wg sync.WaitGroup

// 关于参数传递
// 1.chan struct{} 类型空间小 比 chan bool 一字节小,也许是0?
// 2.应该(可以)传入exitChan <- chan struct{},代表只能从channel中接收,不能发送
// 额外: chan <- struct{} 只能发送,不能接收
func mode2(exitChan chan struct{}) {
	fmt.Println("come in mode2()")
	defer fmt.Println("out of mode2()")
LOOP:
	for {
		select {
		case <-exitChan: //可以从channel中取出值
			//break //单纯的break 只是跳出select
			break LOOP //break 标签 的作用,跳出for循环,标签定义要在前面
		default:
			fmt.Println("mode2 say hello go")
			time.Sleep(time.Second * 1)
		}
	}

}

func main() {
	fmt.Println("come in main()")
	defer fmt.Println("out of main()")
	var exitChan = make(chan struct{}) //这里定义了不带缓存的channel,你也可以定义带缓存的channel
	//wg.Add(1)
	go mode2(exitChan)
	time.Sleep(time.Second * 5)
	exitChan <- struct{}{} //向channel中写数据
	//close(exitChan)        //关闭channel
	//wg.Wait()

}


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文章来源:https://blog.csdn.net/xuezhangjun0121/article/details/135245563
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