《面试专题-----经典高频面试题收集一》解锁 Java 面试的关键:深度解析常见高频经典面试题(第一篇)

发布时间:2023年12月22日

大家好,我是码农阿豪,一位热爱 Java 编程的程序员。今天我想和大家分享一些常见的 Java 面试题,通过收集解析这些问题,希望能够帮助大家更好地准备面试,突破技术瓶颈,把面试官按在地上摩擦

第一章

1. 运算符

  • 运算符&和&&、|和||的区别?
//& 按位与操作,只有对应的两个二进制数为1时,结果位才为1
1&1=1
1&0=0
0&1=0
0&0=0

//| 按位或操作,有一个为1的时候,结果位就为1
1|1=1
1|0=1
0|1=1
0|0=0

//& 和 && 都能实现 和 这个功能
//区别:& 两边都运算,而&&先算左侧,若左侧为false,那么右边就不运算,判断语句中推荐&&,效率高

//| 和 || 和上面的类型
//区别:|| 只要满足第一个条件,后面的条件就不再判断,而|要对所有条件进行判断

//把&&和||称为短路运算符

  • 用最有效率的方法计算2乘以2的3次方
//原理:将一个数左移n位,就是将这个数乘以2的n次方
2 << 3 = 16

//扩展:常见的JDK源码里面HashMap的默认容量是16
int DEFAULT_INITAL_CAPACITY = 1 << 4; //16

//直接是二进制操作了,表示将1左移4位,变成10000,变成十进制就是16

  • 写个方法,传递两个非0的int数值进去,实现变量交换,有几种方式?
//方式一
public static void swap(int a, int b) {
    System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
    a = a + b;
    b = a - b; //b = a + b - b = a
    a = a - b; //a = a + b - a = b
    System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
}

//方式二 异或运算(一个数与另一个数异或两次是其本身,一个数和自身异或结果是0)
public static void swap2(int a, int b) {
    System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
    a = a ^ b; //a1 = a^b
    b = b ^ a; //b = b^a^b = a
    a = a ^ b; //a = a1^b = a^b^a = b
    System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);

2. 数据类型

  • 说下Java数据类型分类
//基础数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
//引用类型:其它都是引用类型
//String和Enum也是引用类型
  • 运算:定义变量int i = 5,那么return i++;和return ++i; 返回的结果是什么?
//i++ 返回 5,先返回后增加
//++i 返回 6,先增加后返回
  • ==和equals的区别
//基本数据类型的比较,要用==判断是否相等
//引用数据类型:==比较的是内存地址是否一样,不同对象的内存地址不一样,equals比较的是具体内容,也可以自定义什么条件去判断两个对象是否一样

3. try-catch-finally

  • 1.下面代码的 try-catch-finally 语句,try里面有个return,finally里面也有一个return,结果会返回什么?为什么?
public static int test1() {  
    int a = 1; 
    try {  
        System.out.println(a / 0);  
        a = 2;  
    } catch (ArithmeticException e) {  
        a = 3;  
        return a;  
    } finally {  
        a = 4;  
    }  
    
    return a;  
}

public static int test2() {  
    int a = 1; 
    try {  
        System.out.println(a / 0);  
        a = 2;  
    } catch (ArithmeticException e) {  
        a = 3;  
        return a;  
    } finally {  
        a = 4;  
        return a;  
    }  
}

//test1()返回3,test2()返回4
//在执行catch中的return之前一定会先执行finally中的代码(如果有finally),如果finally中有return语句就直接执行return方法

4. try-with-resource

  • 1.使用新版的JDK处理IO流,编写一下基础代码,将一个txt文本里面的内容拷贝到另一个txt文本中
//需要关闭的资源只要实现了java.lang.AutoCloseable,就可以?动被关闭
//try()??可以定义多个资源,它们的关闭顺序是最后在try()定义的资源先关闭
try (
    FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/lcz/Desktop/test.txt");
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/lcz/Desktop/copy.txt");
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
) {
    int size;
    byte[] buf = new byte[1024];
    while ((size=bis.read(buf) != -1)) {
        bos.write(buf,0,size);
    }
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

5. 文件API和递归

  • 找出某目录下的所有子目录和子文件,并打印到控制台上
public static void main(String[] args) {
    List<String> paths = new ArrayList<>();
    getAllFilePaths(new File("/Users/lcz/Desktop/demo"), paths);
    
    for (String path: paths) {
        System.out.println(path);
    }
}

private static void getAllFilePaths(File filePath, List<String> paths) {
    File[] files = filePath.listFiles();
    if (files == null) {
        return;
    }
    
    for (File f: files) {
        if (f.isDirectory()) {
            paths.add(f.getPath());
            getAllFilePaths(f, paths);
        } else {
            paths.add(f.getPath());
        }
    }
}

第二章

1. 字符串(重点)

  • 1.String str = new String(“xxx”); 创建了几个对象?
//创建一个对象:常量池存在,则直接new一个对象
//创建两个对象:常量池不存在,则在常量池创建一个对象,在堆中也创建一个对象
  • 2.下面是比较什么?输出结果是什么?为什么是这样的结果?
String str1 = new String("s1");
String str2 = "s2";
String str3 = "s2";

System.out.println(str1 == str2); //false
System.out.println(str2 == str3); //true

//比较引用的内存地址是否一样
//第一个是false:new 创建新的对象会开辟新的内存空间,所以地址不一样
//第二个是true:都是从常量池里面获取,"s2"存在于常量池中

  • 写出下面代码的各个结果,如果需要两个都为true,应该怎么修改?
String s1 = "s1";
String s2 = s1 + "s2"; //变量+常量 来自堆
String s3 = "s1" + "s2"; //常量+常量 来自常量池

System.out.println(s2 == "s1s2"); //false
System.out.println(s3 == "s1s2"); //true

//第?条语句打印的结果为false, s2 = s1 + ".net",变量+常量=堆,构建了?个新的string对象,并将对象引?赋予s2变量,常量池中的地址不?样,但是值?样。
//第?条语句打印的结果为true,javac编译可以对【字符串常量】直接相加的表达式进?优化,不?等到 运?期再去进?加法运算处理,?是直接将其编译成?个这些常量相连的结果

//如果需要第?个输出为true,只需要把变量改为常量即可 fianl String s1 = "s1"; 不管是new String("XXX")和直接常量赋值, 都会在字符串常量池创建.只是new String("XXX")?式会在堆中创建?个对象去指向常量池的对象, 普通的常量赋值是直接赋值给变量
  • String、StringBuffer和StringBuilder的区别?分别在哪些场景下使用?
//三者都是final, 不允许被继承, 本质都是char[]字符数组实现
//String、StringBuffer与StringBuilder中,String是不可变对象,另外两个是可变的

//StringBuilder 效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全
//StringBuffer ??操作?法?synchronized ,效率相对更低,是线程安全的

//使?场景: 
//操作少量的数据?String,但是常改变内容且操作数据多情况下最好不要?String,因为每次?成中间对象性能会降低
//单线程下操作?量的字符串?StringBuilder,虽然线程不安全但是不影响
//多线程下操作?量的字符串,且需要保证线程安全 则?StringBuffer

2. 面向对象

  • 面向对象的四大特性是?分别解释下
//抽象、封装、继承、多态

//抽象:
//关键词abstract声明的类叫作抽象类,abstract声明的?法叫抽象?法;
//?个类?包含了?个或多个抽象?法,类就必须指定成抽象类;
//抽象?法属于?种特殊?法,只含有?个声明,没有?法体;

//封装:
//封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接?即?法;
//在java中通过关键字private,protected和public实现封装;
//封装把对象的所有组成部分组合在?起,封装定义程序如何引?对象的数据,封装实际上使??法将类的数据隐藏起来,控制?户对类的修改和访问数据的程度;

//继承:
//?类继承?类的特征和?为,使得?类对象具有?类的?法和属性,?类也叫 基类,具有公共的?法和属性;

//多态:
//同?个?为具有多个不同表现形式的能?;
//优点:减少耦合、灵活可拓展;
//?般是继承类或者重写?法实现;

3. 接口

  • Overload和Override的区别?
//重载Overload:表示同?个类中可以有多个名称相同的?法,但这些?法的参数列表各不相同,参数个数或类型不同;
//重写Override:表示?类中的?法可以与?类中的某个?法的名称和参数完全相同;
  • 接口是否可以继承接口?接口是否支持多继承?类是否支持多继承?接口里面是否可以有方法实现?
//接口里可以有静态方法和方法体
//接口中所有的方法必须是抽象方法(JDK8之后就不是了)
//接口不是要被类继承了,而是实现
//接口支持多继承,类不支持多个类继承

//一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口,接口能继承另一个接口,接口的继承使用exstends关键字,和类继承一样
  • 是否了解JDK8里面接口新特性?
//interface中可以有static方法,但必须有方法体,该方法只属于接口,接口名直接调用该方法
//接口中新增default关键字修饰的?法,default?法只能定义在接?中,可以在?类或?接?中被重写,default定义的?法必须有?法体
//?接?的default?法如果在?接?或?类被重写,那么?接?实现对象、?类对象,调?该?法,以重写为准
//本类、接?如果没有重写?类(即接?)的default?法,则在调?default?法时,使??类 (接?) 定义的default?法逻辑

第三章(集合框架List)

1. 说下Vector和ArrayList、LinkedList联系和区别?分别的使用场景

//线程安全:
//ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,查询和修改非常快,但是新增和删除慢(特殊场景除外:尾端新增和删除)
//LinkedList:底层是双向链表实现,线程不安全,查询和修改速度慢(特殊场景除外:首端的查询和修改),新增和删除速度快
//Vector:底层是数组实现,线程安全的,操作的时候用synchronized进行加锁

//使用场景:
//Vector已经很少用了
//增加和删除的场景多,用LinkedList
//查询和修改的场景多,用ArrayList

2. 如果要保证线程安全,ArrayList应该怎么做,有几种方式?

//自己写一个包装类,根据业务对List操作进行加锁
//Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());使用synchronized加锁
//CopyOnWriteArrayList<>() 使?ReentrantLock加锁

3.了解CopyOnWriteArrayList吗?它和Collections.synchronizedList实现线程安全有什么区别,使用场景是怎样的?

//CopyOnWriteArrayList:执行修改操作时,会拷贝一份新的数组进行操作,代价十分昂贵,在执行完成后将原来的集合指向新的集合来完成修改操作,源码里面使用ReentrantLock可重入锁来保证不会有多个线程同时拷贝一份数组
//场景:读高性能,适用读操作远远大于写操作的场景中使用(读的时候是不需要加锁的,直接获取,删除和新增是需要加锁的,读多写少)

//Collections.synchronizedList:几乎在每个方法上就加了synchronized同步锁
//场景:写操作性能比CopyOnWriteArrayList好,读操作不如

4.CopyOnWriteArrayList的设计思想是怎样的,有什么缺点?

//设计思想:读写分离+最终一致
//缺点:内存占用问题,写时的复制机制,内存会同时驻扎两个对象的内存,旧对象和新的写入对象,如果对象大,则容易发生Yong GC和Full GC

5.说一下ArrayList的扩容机制是怎样的?

//未指定集合容量,默认是0,若已经指定??则集合??为指定的
//当集合第?次添加元素的时候,集合??扩容为10
//当ArrayList的元素个数?于其容量,扩容的??=原始??+原始??/2

6.设计一个简单的ArrayList(需要包含构造函数、add(e)、扩容机制)

//计算容量+确保容量
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity){  
    //如果是初次扩容,则使?默认的容量  
    if(elementData == EMPTY_ELEMENT_DATA){
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); 
    }
    //是否需要扩容,需要的最少容量?于现在数组的?度则要扩容    
    if(minCapacity - elementData.length > 0){
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //如果新容量 < 最?容量, 则将最新的容量赋值给新的容量
        if(newCapacity - minCapacity < 0){
            newCapacity = minCapacity;
        }
        //创建新数组
        Object[] objects = new Object[newCapacity];
        //将旧的数组复制到新的数组??
        System.arraycopy(elementData,0,objects,0,elementData.length);
        //修改引?
        elementData = objects;
    }  
}

  • 总结重点,鼓励读者在日常工作中不断深化对 Java 的理解,持续学习和实践。

期望与后续更新

我希望这些 Java 面试题的分享能够对你有所帮助,为你的面试之路提供有力支持。未来,我将持续更新类似的内容,涵盖更多深入的主题,如Map,并发编程基础与进阶,中间件,数据库,通信协议,框架等,帮助大家更全面地了解 Java 生态系统。

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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44976692/article/details/135145322
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