QT中没有提供专用延时函数,但有多种实现方法,各有特点,如下所示:
一.阻塞方式
1.多线程程序使用QThread::sleep()或者QThread::msleep()或QThread::usleep()或QThread::wait()进行延时处理。
Sleep不会释放对象锁,其他线程无法访问对象,因此会阻塞线程;而Wait会释放对象锁,使得其他线程能够访问该对象。
特点:精度低,卡界面,CPU占用少
2.使用QElapsedTimer
头文件:#include <QElapsedTimer>
QElapsedTimer t;
t.start();
while(t.elapsed()<10000);
述代码使程序延时10S(10000MS),但是这种方法也会阻塞线程。
3.一种更简便的方式:
用到的是QTest 中的 qSleep函数:
使用时要添加 QTest 头文件
还要在.pro项目文件中加上一行:QT +=testlib 不然 QTest 头文件无法识别
使用时,调用QTest::qSleep ( 1000 ) 就能实现休眠1s的效果
特点:实测了一下延时不太精确,设定延时100ms,误差6ms。
二.非阻塞方式
1.自定义延时函数:
使用QEventLoop
void Widget::Sleep(int msec)
{
????QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
????while( QTime::currentTime() < dieTime )
????????QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
传入参数msec,使程序延时msec毫秒。这种方法不会阻塞当前线程,尤其适合Qt的单线程带UI程序,或者UI线程。
因为线程阻塞时,很明显的现象就是UI卡死。当然,你也可以更改addMSecs为addSecs使程序延时msec秒。
如果去掉QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 可以延时,但也会导致阻塞线程。
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。
注意:过于频繁调用这个延时可能有意想不到的情况放生
特点:使用时间轮询查看,不卡界面,但是 cpu被占的较多,起码50%以上。
2.创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的。
这种方法不会阻塞线程。
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
????QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
????QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
????loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}
参考博文:https://blog.csdn.net/qq_31073871/article/details/80472347