Unity3D学习之UI系统——GUI

发布时间:2024年01月17日


1. 前言

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设置Screen Type和Center Type

最终实现效果:
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2. 工作原理和主要作用

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3. 基础控件

3.1 重要参数及文本和按钮

3.1.1 GUI 共同点

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3.1.2 文本控件

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可以传图片
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在unity中拖入图片
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可以把Rect 设置成public 的变量,在控件中设置
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文字和图片均显示
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toolTip 获取当前选中的空间的附带信息
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GUI Style 控制样式
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3.1.3 按钮控件

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必须要按下并抬起才算被点击

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长按按钮

3.2 多选框和单选框

3.2.1 多选框

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Toggle因为返回的是bool值,所以一定要在OnGUI外面生成bool值
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变成这样
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false时显示Normal
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true时显示On Normal
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3.2.2 单选框

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通过一个int 标识表示是否显示

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3.2.3 输入框

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3.2.4 拖动条

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3.3 图片绘制和框

3.3.1 图片

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3.3.2 框绘制

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4 工具栏和选择网格

4.1 工具栏

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这种类似的
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可以根据返回索引处理不同的逻辑
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4.2 选择网格

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5 滚动列表和分组

5.1 分组

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包裹着他的所有控件的位置,只要移动Group的位置,包裹的所有控件的位置就会改变
包裹只Begin到End之间的所有控件
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移动groupPos

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5.2 滚动列表

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拖动列表条

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scPos是这个滚动组件的位置
nowPos是滚动条的变量
showPos 组件内容的尺寸
如果里面内容的宽高小于组件内容的尺寸,则不会出现滚动条,如果大于了就会出现
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6 窗口

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在函数里添加配件
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6.1 模态窗口

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相当于警告窗口,这个窗口一出来点其他按钮都没有用了

6.2 拖动窗口

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函数如果填了,就是只能拖这部分才能拖动

7 自定义皮肤样式

7.1 全局颜色

自定义的style也会受影响

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7.2 整体皮肤样式

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Skin就是多个GUI的Style的综合体

可以自己创建skin文件,然后编辑赋值给GUI.skin

8 GUILayout自动布局

8.1 自动布局

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8.2 布局选项

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9 必备知识点

编辑模式下让指定代码执行
加上[ExecuteAlways]

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10 九宫格布局概念

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文章来源:https://blog.csdn.net/Lmz_0314/article/details/135604509
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