学习材质图层和材质图层混合的使用,便于节点扫盲。
材质混合我们之前用Bridge的插件进行混合过
而此次我们的材质混合使用UE自带的材质图层和材质图层混合来实现
材质图层混合是一种允许将多个材质图层组合在一起,以创建更复杂、更逼真的外观效果的技术。通过将不同的图层混合在一起,您可以控制各个图层的透明度、颜色、纹理等属性,以创建出所需的外观效果。
1、创建以下蓝图文件
M_M:普通的材质文件
MI_M:M_M的材质实例文件,后续得使用他
ML_M:材质图层文件,用于控制基本都信息,如基础颜色、粗糙度等
MLB_M:材质图层混合文件,用于控制个材质图层文件的混合规则
2、M_M普通材质文件
确定M_M是使用材质图层混合
对材质属性进行图层化,表示该材质通过材质图层混合得来
3、ML_M材质图层文件
自定义图层可以设置的参数为基础颜色、金属度、粗糙度、自发光等
材质图层文件基础项都暴露为参数
后续更好控制修改
4、材质图层混合文件
材质图层间的混合方式可以通过Alpha去操控
可以是图中的通道形式(提取成参数好控制)
也可以是标量01等(最好提取参数)
5、MI_M材质实例进行参数调整
背景层无法进行混合(是默认就存在的图层-基底层)
对红通道进行染色
对绿通道进行染色
对蓝通道进行染色
每个通道都对应不同的位置(有可能位置一样)
位置相同混合,位置不同则叠加
根据RGB通道得到了一张由多种材质图层混合的材质。
材质图层混合感觉不难理解,主要设计三个类:
材质类:只要声明该材质是材质图层混合即可
材质图层类:原来材质的设计搬到此处即可
材质图层混合类:各材质图层进行混合的规则
注意:可以创建多个材质图层类
然后再材质图层混合